作者你好涧卵,請(qǐng)問(wèn)文章可以轉(zhuǎn)載嗎锅棕?我自己的個(gè)人博客界轩,標(biāo)注來(lái)源的那種汗菜。
Unity3D Timeline 工作流一地淀、前言 這是Timline學(xué)習(xí)系列的第二篇梧疲,本節(jié)內(nèi)容主要講解Timeline基本的工作流程擦耀。通過(guò)本章饼酿,你將學(xué)會(huì)如何創(chuàng)建Timeline榕酒,如何用Timeline來(lái)制作動(dòng)畫,以...
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UnityEditor里中的類AssetModificationProcessor可以用來(lái)監(jiān)聽Project視圖中資源的創(chuàng)建槽片、刪除何缓、移動(dòng)肢础、保存,可以把如下腳本放在Editor...