效果 分析 真實(shí)的火焰效果举庶,通常包括:火重窟、火光扣典、火星等組成部分党窜,火焰燃燒的同時(shí)會(huì)對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行烘焙壳澳。1又谋、針對(duì)火焰組成部分荞胡,我們可以分別創(chuàng)建粒子系統(tǒng)組件實(shí)現(xiàn)2妈踊、火焰燃燒對(duì)周圍環(huán)...

效果 分析 真實(shí)的火焰效果举庶,通常包括:火重窟、火光扣典、火星等組成部分党窜,火焰燃燒的同時(shí)會(huì)對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行烘焙壳澳。1又谋、針對(duì)火焰組成部分荞胡,我們可以分別創(chuàng)建粒子系統(tǒng)組件實(shí)現(xiàn)2妈踊、火焰燃燒對(duì)周圍環(huán)...
iOS靜態(tài)庫,包含:.a 和 .framework 靜態(tài)庫項(xiàng)目: 靜態(tài)庫結(jié)構(gòu)區(qū)別 1泪漂、Cocoa Touch Static Library編譯生成一個(gè).a文件(二進(jìn)制執(zhí)行文件...
NSDictionary基本用法 鍵值對(duì)個(gè)數(shù) 遍歷 字典讀寫(無序) NSMutableDictionary
NSNotification 的3種使用方式 1廊营、不傳遞參數(shù), 最常用的一種 2、使用object 傳遞消息 3萝勤、使用userInfo 傳遞消息 [拓展] 在一個(gè)大的項(xiàng)目中...
Android Artifactory----依賴管理說明 作者: 代碼管理 代碼版本控制統(tǒng)一基于GitHub管理露筒,使用方式基于Android Studio的gradle方式...
聲明:未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載敌卓。 整個(gè)項(xiàng)目的Gihub地址:https://github.com/LeeLom/CallBackDemo 回調(diào)(callback)就是將一段可執(zhí)行的...
1慎式、plist讀寫array示例 2、@synchronized和dispatch_once 3趟径、instancetype與id 相同點(diǎn):都可作為返回值不同點(diǎn):1瘪吏、insta...
1、makeKeyWindow蜗巧、makeKeyAndVisible 2掌眠、UIViewAutoresizing 3、imageNamed與imageWithContentsOf...
1幕屹、@interface 蓝丙、@ implementation 2、@class望拖、#import 3渺尘、#import的“”和<> 4、atomic與nonatomic 5说敏、re...
@protocol 類似于java中的interface @protocol 語法: @protocol關(guān)鍵詞 @interface類似于java的類聲明 @interfac...
Project與Targets iOS項(xiàng)目的配置管理鸥跟,主要基于Project、Targets實(shí)現(xiàn)的像云。 Target: Project: Target的創(chuàng)建 方式1:新建Tar...
一:項(xiàng)目背景 在實(shí)際開發(fā)過程中難免會(huì)遇到同一個(gè)項(xiàng)目要發(fā)多個(gè)版本來服務(wù)于業(yè)務(wù)的需求,而兩個(gè)版本僅有微小的不同. 比如我們要發(fā)的版本有: 1.數(shù)據(jù)版(給數(shù)據(jù)組,用于埋點(diǎn)統(tǒng)計(jì)) ...
效果圖: 分析 該進(jìn)度條包含3部分:白色邊框色锌雀、黑色底色、黃色進(jìn)度顏色迅诬。對(duì)應(yīng)的UI元素腋逆,可使用3個(gè)image實(shí)現(xiàn),如下圖: 制作過程 1侈贷、白色邊框新建image惩歉、改名Prog...
需求: 1等脂、場(chǎng)景底部UI包含3個(gè)按鈕;2撑蚌、3個(gè)按鈕寬度相同上遥,并能自適應(yīng)各種尺寸的手機(jī)屏幕;3争涌、容器與按鈕之間有padding粉楚;4、3個(gè)按鈕之間有間隔亮垫; 效果圖 實(shí)現(xiàn) 1模软、設(shè)置...
需求 制作UGUI時(shí)饮潦,很多控件使用到了背景色燃异,背景色效果包含:顏色的漸變和透明度的漸變。 因涉及到多種類似的背景圖继蜡,但是又不想使用圖片實(shí)現(xiàn)(太占空間)回俐,所以只能通過自定義Sh...
1、防止同一類別物體之間碰撞檢測(cè): 2稀并、獲得子物體對(duì)象 3仅颇、協(xié)同 4、加載場(chǎng)景 5稻轨、UGUI代碼指定事件無參數(shù)示例: 有參數(shù)示例 6灵莲、初始化對(duì)象,如獲得組件殴俱,應(yīng)在Awake函...
EventSystem基于Input,可以對(duì)鍵盤枚抵,鼠標(biāo)线欲,觸摸,以及自定義輸入進(jìn)行處理汽摹。EventSystem本身是一個(gè)管理控制器李丰,核心功能依賴InputModule和Rayc...
通過另外一種方式實(shí)現(xiàn)Player的移動(dòng)控制: 通過EventSystems實(shí)現(xiàn)屏幕上的手指拖拽,實(shí)時(shí)記錄手指移動(dòng)的距離逼泣;通過MoveTowards 參照手指移動(dòng)的距離趴泌,移動(dòng)P...
要求 1、物體移動(dòng)主要因素:速度拉庶、方向嗜憔;2、移動(dòng)的范圍不能超出屏幕邊界氏仗,當(dāng)碰觸到屏幕左右邊界時(shí)吉捶,應(yīng)更換方向;3、可開啟追蹤模式呐舔,如果與Player在一定距離內(nèi)币励,則追蹤Play...