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  • Unity 2017.3 Assembly Definition Files 的一個(gè)坑

    Unity 2017.3出了個(gè)新功能,可以讓你的代碼分開編譯成多個(gè)dll顶籽,如果還不知道它能干嘛的朋友我大概總結(jié)一下就是:縮減編譯時(shí)間玩般。更多信息請(qǐng)?jiān)L問官網(wǎng) 我一直在關(guān)注這個(gè)事情...

  • 設(shè)計(jì)模式之行為類模式02

    備忘錄模式 又名快照模式,目的是在不破壞封裝性的情況下將一個(gè)實(shí)例的數(shù)據(jù)進(jìn)行捕捉,然后外部化保存起來.在未來的某個(gè)時(shí)刻進(jìn)行數(shù)據(jù)還原.這里有幾個(gè)關(guān)鍵詞解釋一下: 不破壞封裝性: ...

  • 設(shè)計(jì)模式之行為類模式01

    設(shè)計(jì)模式の行為型模式(1) 我們經(jīng)歷了創(chuàng)建型模式,結(jié)構(gòu)型模式,最終來到了設(shè)計(jì)模式的終點(diǎn)站:行為型模式. 以下我們講的一些模式主要關(guān)注的是對(duì)象或類之間的行為和職責(zé),避免導(dǎo)致混亂...

  • 設(shè)計(jì)模式之結(jié)構(gòu)類模式

    設(shè)計(jì)模式の結(jié)構(gòu)類模式 結(jié)構(gòu)類模式更關(guān)注與代碼的結(jié)構(gòu),通過多個(gè)類型的組合達(dá)成一個(gè)更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)來提供一定的可擴(kuò)展欣簇、可維護(hù)性规脸。 適配器模式 適配器這個(gè)名詞已經(jīng)能夠說明該模式的結(jié)構(gòu)了...

  • 設(shè)計(jì)模式01

    什么是設(shè)計(jì)模式燃辖? 設(shè)計(jì)模式,重要的不是模式网棍,而是設(shè)計(jì)黔龟。我們?cè)陂_發(fā)過程中不能老師蒙頭敲代碼,堆積木滥玷。這種無腦的堆代碼的行為不但會(huì)使自己成為真真正正的碼農(nóng),而且在這個(gè)途中會(huì)給自己...

  • Unity腳本一鍵重命名插件

    Unity有個(gè)很煩人的規(guī)則:只要繼承于MonoBehaviour類的腳本必須要達(dá)成文件名與類名相等惑畴,然而在Unity編輯器中重命名一個(gè)集成與MonoBehaviour的腳本并...

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    在3D模型上實(shí)時(shí)作畫

    在Unity中實(shí)時(shí)繪制紋理總共需要兩個(gè)東西, 一個(gè)是RenderTexture, 而如何確定繪制的區(qū)域則需要用到Raycast到MeshCollider從而獲取到指定的tex...

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