說起這個(gè)ContextImpl.可能有些同學(xué)不太熟悉溅话,但說起Context,我想都認(rèn)識(shí)它吧,上下文篙挽,也可以說是代表一種所在的場(chǎng)景,由于Context只是一個(gè)抽象類碧绞,而抽象類必...
說起這個(gè)ContextImpl.可能有些同學(xué)不太熟悉溅话,但說起Context,我想都認(rèn)識(shí)它吧,上下文篙挽,也可以說是代表一種所在的場(chǎng)景,由于Context只是一個(gè)抽象類碧绞,而抽象類必...
SoulApp的星球看起來太炫酷了4犹佟!守屉!啥也不說先上圖: Github傳送門 biu biu biu ~~~ 基礎(chǔ)知識(shí) 首先得拿出我們的數(shù)學(xué)知識(shí): 球坐標(biāo)系(r,θ,φ)與直...
很早之前就想深入的研究和學(xué)習(xí)一下熱修復(fù)虫碉,由于時(shí)間的原因一直拖著,現(xiàn)在才執(zhí)筆弄起來胸梆。 Android而更新系列:Android熱更新一:JAVA的類加載機(jī)制Android熱更新...
Android系統(tǒng)啟動(dòng)流程 對(duì)于純Android應(yīng)用層開發(fā)來講敦捧,了解一些Android的啟動(dòng)流程的知識(shí)并不會(huì)直接提高自己的代碼質(zhì)量。但是作為整個(gè)Android系統(tǒng)的開端碰镜,這部...
Android 開發(fā) 單元測(cè)試 (Mock) 上一篇文章中說了JUnit4的作為單元測(cè)試的情況下去測(cè)試java代碼的基本用法, 主要講到了一些用在有返回值的方法,那么這章,...
最近用騰訊游戲語音遇到的坑: 公司用的CocosCreator(JS)需要用到游戲語音 GVoice官方只有Cocos2d 的 C++文檔和Unity3D的C#文檔兢卵, 項(xiàng)目的...
版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,未經(jīng)博主允許不得在任何公眾號(hào)發(fā)布绪颖。 通常項(xiàng)目比較大的APP都面臨著如下性能問題秽荤,APP啟動(dòng)慢、界面跳轉(zhuǎn)慢柠横、事件相應(yīng)慢窃款、滑動(dòng)和動(dòng)畫卡頓、展現(xiàn)內(nèi)容慢...
前言 Android Jetpack想必大家都耳熟能詳了牍氛,Android KTX晨继,LiveData,Room等等一系列庫(kù)都是出自 Jetpack搬俊。那么Jetpack到底是什么...
1.一個(gè)APP只需要一個(gè)Activity //片段fragment implementation 'me.yokeyword:fragmentation:1.3.6'...