240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    iOS 與 Unity 消息傳遞 (Swift 與 C#)

    背景知識(shí) Unity 在導(dǎo)出 iOS 工程的時(shí)候支持兩種模式:mono 和 IL2CPP怯伊。 mono 就是傳統(tǒng)的虛擬機(jī)模式键痛。這種模式只支持 32...

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    當(dāng) Tensorflow 遇見(jiàn) Android

    深度學(xué)習(xí)的模型有很多拦英,但是考慮到移動(dòng)端的硬件限制,并不是所有模型都適合移植,在這里整理一下適合移植的模型。 圖片 “凍結(jié)”計(jì)算圖 train.p...

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    移動(dòng)端深度學(xué)習(xí)展望

    現(xiàn)狀 人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)都已走進(jìn)了我們的日常月帝,尤其是愈演愈熱的大數(shù)據(jù)更是跟我們的生活息息相關(guān),做人工智能幽污、數(shù)據(jù)挖掘的人在其他人眼中感覺(jué)是很高大上...

  • 在 loop 中使用 autoreleasepool

    以下情景均為 ARC 環(huán)境 情景 1: 分析:str 的默認(rèn)變量?jī)?nèi)存管理語(yǔ)義是 __strong嚷辅,在每次循環(huán)之后,會(huì)自動(dòng) release 掉距误。 ...

  • runloop與Vsync 信號(hào)

    在多數(shù)博客中提到的runloop 在即將休眠前的屏幕繪制和接收到VSync 信號(hào)后的屏幕繪制潦蝇,它們之間是什么關(guān)系呢? 這個(gè)問(wèn)題困擾了我很長(zhǎng)時(shí)間,...

  • YYKit源碼分析-YYFPSLabel

    YYFPSLabel 是 YYKit 下的一個(gè)小工具深寥,可以在運(yùn)行的時(shí)候顯示出當(dāng)前的 FPS攘乒,使用 Core Animation 查看幀率不如直接...

  • 深入reloadData

    1.runloop在執(zhí)行任務(wù)時(shí)循環(huán)速度很快,一秒鐘要循環(huán)多次惋鹅,當(dāng)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有內(nèi)核mach_msg事件后则酝,進(jìn)入睡眠,每隔一分鐘循環(huán)一次闰集。 2.監(jiān)聽(tīng)re...

  • 從點(diǎn)擊運(yùn)行到顯示畫(huà)面經(jīng)歷的那些事

    只是介紹重點(diǎn)過(guò)程 預(yù)編譯器符號(hào)化宏定義的展開(kāi)import的展開(kāi) 編譯器語(yǔ)法和語(yǔ)義分析將符號(hào)化后的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一棵解析樹(shù)解析樹(shù)做語(yǔ)義分析輸出一棵抽象...

  • 學(xué)伴分析(二)UITableView優(yōu)化

    在這里主要處理這樣一種情況:后臺(tái)請(qǐng)求數(shù)據(jù)返回后沽讹,在cell上顯示一張與手機(jī)屏幕等寬的圖片,高度根據(jù)比例換算武鲁,但是圖片大小后臺(tái)是不給的爽雄。也就是說(shuō)圖...

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