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一泳挥、前言 本篇主要講解GPUImage底層是如何渲染的,GPUImage底層使用的是OPENGL,操控GPU來實現(xiàn)屏幕展示 由于網(wǎng)上OpenGL實戰(zhàn)資料特別少,官方文檔對一些...
字符編碼方案的演變與字節(jié)序 一夭委、字符編碼方案的演變 1. 前文已經(jīng)提及,編號字符集CCS(簡稱字符集)與字符編碼方式CEF(簡稱編碼方式)這兩個概念,在早期并沒有必要嚴格區(qū)分...
寫了幾個月Android后,我又回到了iOS了荆陆,經(jīng)歷過寫Vue和Android后,我對這些平臺的開發(fā)框架有了更深層次的認識我纪,對三者的布局方式也有了很深的理解慎宾。相對于其他兩個平...
前言 在面向?qū)ο缶幊讨胸は牛覀兠刻於荚趧?chuàng)建對象浅悉,用對象描述著整個世界,然而對象是如何從孕育到銷毀的呢券犁? 目錄 1.孕育對象 2.對象的出生 3.對象的成長 4.對象的銷毀 5....
我原本以為這兩個東西沒啥好寫的术健,結(jié)果是property確實沒啥好寫的,但是ivar就不少了粘衬。 本文不探討何時該選擇property荞估,何時該選擇ivar 我會把我研究這兩東西的...
前面幾篇文章中講的所有內(nèi)容,都是在同一個模型版本上進行操作的稚新。但在真實開發(fā)中勘伺,基本上不會一直停留在一個版本上,因為需求是不斷變化的褂删,說不定什么時候就需要往模型里添加新的字段飞醉,...
今天產(chǎn)品提需求,要在項目中嵌入支付寶的SDK屯阀,研究了一下官方文檔缅帘,需要提供RSA公鑰,整理了一下生成方式难衰,供以后查閱钦无。 Mac自帶OpenSSL,幸福的跳過安裝過程 1盖袭、創(chuàng)建...