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  • 如何構(gòu)架一個游戲?

    開始 首先是游戲循環(huán)培慌,在一個死循環(huán)里運行游戲的邏輯是游戲常用的架構(gòu)(通常來說這個循環(huán)時從游戲開始運行到游戲結(jié)束的)。好處是可以很好的處理暫停牲尺,而...

  • 為什么要用vue?

    兩天前刁俭,我開始了vue階段的學習隅津。打開官方文檔,大致瀏覽一遍目錄绣溜,鎖定了一個關(guān)鍵詞:組件 慷彤。 組件,有一章專門講解它怖喻,而且其他章節(jié)都有與之相關(guān)的...

  • Resize,w 360,h 240
    vscode插件推薦與一些設(shè)置優(yōu)化

    前言 首先底哗,這些內(nèi)容是我翻閱vscode設(shè)置和在網(wǎng)絡(luò)上搜索發(fā)現(xiàn)的。如果想要下載vscode插件锚沸,僅需點開左側(cè)欄的“擴展”圖標即可搜索跋选。設(shè)置的話可...

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  • 給家長的一封信

    寫下這封信,我不禁有些感慨哗蜈,轉(zhuǎn)眼間我竟已經(jīng)上了大學前标。一切都好像剛剛發(fā)生,在家中的時光仿佛就在昨天距潘。這么多年過去炼列,我們搬了2次家,我想您們還記得我...

  • JS中的同步與異步

    首先绽昼,js是單線程的唯鸭,這一點毋庸置疑。 同步異步的概念:同步:大家按照順序硅确,你運行完我運行目溉,不存在你我同時運行的情況;優(yōu)點是實現(xiàn)起來比較簡單菱农,執(zhí)...

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    淺談3D渲染與原神

    原神缭付,想必很多二刺猿對此都不陌生(異世相遇,盡享美味Q础O菝ā!)的妖,我們借此來談談手機上的3D渲染绣檬。首先,原神渲染使用的引擎是unity嫂粟,但嚴格的說不...

  • 理想與現(xiàn)實

    昨天晚上娇未,按照毛概老師的要求,我們小組共同寫了一篇關(guān)于農(nóng)民工現(xiàn)有問題和解決方案的演講稿(我們選擇的這個主題星虹,有很多其他主題可選)零抬,由我來演講镊讼。演...

  • 用樹莓派做軟路由時遇到的問題

    我在高中時買了一塊樹莓派3b+(注:這是一種開發(fā)版,什么是開發(fā)版?【百度百科】[https://baike.baidu.com/item/%E5...

  • 如何自行解決編程中出現(xiàn)的問題平夜?

    在編程時蝶棋,遇到問題是難免的。問題忽妒,是一直以來阻擋我們前進的絆腳石玩裙,同時又是我們前進路上的墊腳石,但問題最后變成什么锰扶,取決于我們?nèi)绾谓鉀Q它献酗。當你能...

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