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三種訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限 (友元函數(shù)可以訪(fǎng)問(wèn)這三種訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限的成員)三種繼承方式 組合結(jié)果 由以上組合結(jié)果可以看出1、public繼承不改變基類(lèi)成員的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限...
1.虛函數(shù) 如果不使用virtual關(guān)鍵字,當(dāng)使用基類(lèi)的指針p指向派生類(lèi)的對(duì)象時(shí),調(diào)用的p的一個(gè)方法(比如print)時(shí),調(diào)用的是基類(lèi)里面的pr...
const 修飾變量,表示變量的值不會(huì)改變: const TYPE ValueName = value; 指針使用const (1)指針本身是常...
靜態(tài)全局變量 在全局變量之間加上static關(guān)鍵字,就被定義為靜態(tài)全局變量汽纠。 特點(diǎn):在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存 未初始化則被自動(dòng)初始化為0 在聲明它的...
需要包括庫(kù)文件 (1) ofstream:寫(xiě)操作,輸出文件類(lèi)傀履;(2) ifstream:讀操作虱朵,輸入文件類(lèi);(3) ...
map即一個(gè)鍵值對(duì)應(yīng)的數(shù)組钓账,可以用鍵而不僅僅是數(shù)字作為索引碴犬。 初始化:map mapOfVec; 新建了一個(gè)string為鍵int為值的map...
閑來(lái)無(wú)事,到Unity官網(wǎng)上看看有沒(méi)有好玩的東西梆暮,然后就看到了這個(gè)自動(dòng)生成隨機(jī)地圖的教程服协。話(huà)說(shuō)暗黑破壞神還有很多Roguelike的游戲都是隨機(jī)...