跳去目錄 1.安裝環(huán)境(僅對(duì)于macOS 10.15) 1.安裝python3 點(diǎn)這里去下載python啦 在寫這篇文章的時(shí)候薇宠,python的最新版本為 ,下載后按照安裝器的...
點(diǎn)贊再看闷串,養(yǎng)成習(xí)慣,作為一個(gè)開發(fā)者筋量,有一個(gè)學(xué)習(xí)的氛圍跟一個(gè)交流圈子特別重要烹吵,這是一個(gè)我的iOS交流群[https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5ZSWs6...
跳去目錄 1.新建工程 2.將Main.storyboard中的view改為GLKView 3.導(dǎo)入GLKit框架并使ViewController集成于GLKViewCont...
跳去目錄 OpenGL-ES (OpenGL for Embedded Systems) 作為OpenGL的子集,OpenGL-ES專為移動(dòng)端的圖像顯示而生毛甲,其針對(duì)于手機(jī)等嵌...
跳去目錄 變換 ? 在OpenGL中,所有的變換都是由縮放 平移 旋轉(zhuǎn) 這三種基本的變換方式得到的玻募,實(shí)際上只损,是對(duì)片段的頂點(diǎn)所進(jìn)行的操作,在圖形簡(jiǎn)單,頂點(diǎn)很少的情況下跃惫,對(duì)每...
跳去目錄 (這里需要先完成demo5) 深度緩沖(Depth buffer) 深度緩沖叮叹,也被叫做Z-緩沖,是用來(lái)存儲(chǔ)圖形所有片段的深度信息爆存,在進(jìn)行3D圖形的繪制時(shí)蛉顽,每當(dāng)計(jì)算一...
跳去目錄 (出于時(shí)間的緣故,目前先把小山的圖借過(guò)來(lái)用下先较,不還的那種携冤,o(▽)o,之后自己整理新的圖片后會(huì)換上去闲勺,這里貼上小山的博客曾棕,希望小山童鞋不要罵我 23333333) ...
跳去目錄 復(fù)習(xí)下基本流程 實(shí)際上并不需要完全按照上面的步驟來(lái)做,像注冊(cè)監(jiān)測(cè)的那三個(gè)方法可以自由變換順序菜循。 具體代碼: 繪制甜甜圈的準(zhǔn)備工作 1.因?yàn)檫@次是要畫一個(gè)可以展覽的甜...
跳去目錄 離屏渲染是什么 對(duì)于iOS系統(tǒng)而言翘地,除了之前的文章所提到的渲染方式以外,為了使復(fù)雜圖形的加載更高效以及圖像更優(yōu)質(zhì)癌幕,apple的工程師專門開發(fā)了一種渲染方式衙耕,這種渲染...
跳去目錄 畫面顯示不全 在開始探討上述問(wèn)題之前,先來(lái)看下畫面顯示不全 (這張圖只是為了比較形象的表示畫面顯示不全) ? 在早期的圖像技術(shù)中勺远,CPU將圖像處理成圖像數(shù)據(jù)橙喘,并...
跳去目錄 計(jì)算機(jī)的渲染流程 計(jì)算機(jī)顯示一張圖片,要先拿到圖片數(shù)據(jù)谚中,在通過(guò)特定的方式將圖片顯示到顯示器上渴杆,顯示器的畫面是由一個(gè)一個(gè)像素點(diǎn)所構(gòu)成的,顯示器可顯示的像素越多宪塔,分辨率...