環(huán)境貼圖最主要的技術實現(xiàn)方式有三種:立方體貼圖赚哗、IBL和球諧光照。 之前已經(jīng)說過立方體貼圖和IBL硅堆,今天重點來聊一聊球諧光照屿储。 在立方體貼圖IB...
之前說過立方體貼圖,它是環(huán)境貼圖技術的一種實現(xiàn)方式渐逃,能夠模擬物體周圍環(huán)境够掠,使用了環(huán)境反射的物體可以看起來像表面鍍了一層金屬一樣反射處周圍環(huán)境。反...
概念 我們經(jīng)常會聽到立方體貼圖茄菊、經(jīng)緯圖疯潭、全景圖這樣的概念赊堪,它們描繪的都是一種能從四周觀察到周圍環(huán)境的高動態(tài)范圍(HDR)的圖片,統(tǒng)稱為環(huán)境貼圖竖哩。...
陰影除了和光源有關哭廉,還和材質、shader有關相叁,可以通過自定義shader來定義陰影的渲染方式遵绰。 當光源發(fā)射的光線遇到一個不透明物體時,除了部分...
先來看看一個效果钝荡,這是一個使用了PBR紋理貼圖的材質球街立。從遠處來看,基礎紋理埠通、凹凸細節(jié)都是很豐富的赎离,并沒有什么問題,實現(xiàn)的效果很棒端辱。 但是如果從...
Blinn-Phong光照模型是在Phong的基礎上改造過來的梁剔,我們知道Phone光照模型中: 光照 = 漫反射(Diffuse) + 高光反射...
Phong光照模型 之前說過,游戲場景中計算光照時舞蔽,需要考慮光源荣病、模型材質和觀察方向三方面的因素。很多物理學家渗柿、數(shù)學家根據(jù)這些因素个盆,再結合真實物...
在3D物體的模型數(shù)據(jù)里,有一種數(shù)據(jù)叫做法線朵栖,它有一個重要特點:垂直于頂點所在的切面颊亮。結合3D軟件來看,法線是以下面一種姿態(tài)分布的陨溅。 可以看出终惑,每...
方框模糊(Box Blur) 我們知道门扇,位圖其實都是由無數(shù)個像素點組合而成的雹有,每個像素點都帶有顏色值,方框模糊的基本原理就是:遍歷每一個像素點臼寄,...