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Activity生命周期
Activity最全面詳解
一個(gè)Activity的啟動(dòng)順序:
onCreate()——>onStart()——>onResume()
當(dāng)另一個(gè)Activity啟動(dòng)時(shí):
第一個(gè)Activity onPause()——>第二個(gè)Activity onCreate()——>onStart()——>onResume()
——>第一個(gè)Activity onStop()
當(dāng)返回到第一個(gè)Activity時(shí):
第二個(gè)Activity onPause() ——> 第一個(gè)Activity onRestart()——>onStart()——>onResume()
——>第二個(gè)Activity onStop()——>onDestroy()
一個(gè)完整的A和B,再返回A的路線圖
我們需要注意下面幾點(diǎn):
一個(gè)Activity的銷毀順序:
(情況一)onPause()——><Process Killed>
(情況二)onPause()——>onStop()——><Process Killed>
(情況三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()使用app的時(shí)候,不會(huì)因?yàn)橛衼黼娡ㄔ捇蛘咔袚Q到其他app而導(dǎo)致程序crash贫橙。
用戶沒有激活某個(gè)組件時(shí)不會(huì)消耗寶貴的系統(tǒng)資源。
離開app并且一段時(shí)間后返回,不會(huì)丟失用戶的使用進(jìn)度。
設(shè)備發(fā)生屏幕旋轉(zhuǎn)時(shí)不會(huì)crash或者丟失用戶的使用進(jìn)度。
下面的課程會(huì)介紹上圖所示的幾個(gè)生命狀態(tài)。然而清焕,其中只有三個(gè)狀態(tài)是靜態(tài)的竟终,這三個(gè)狀態(tài)下activity可以存在一段比較長(zhǎng)的時(shí)間雹姊。(其它幾個(gè)狀態(tài)會(huì)很快就切換掉,停留的時(shí)間比較短暫)
- Resumed:該狀態(tài)下衡楞,activity處在前臺(tái)吱雏,用戶可以與它進(jìn)行交互。(通常也被理解為"running" 狀態(tài))
- Paused:該狀態(tài)下瘾境,activity的部分被另外一個(gè)activity所遮蓋:另外的activity來到前臺(tái)歧杏,但是半透明的,不會(huì)覆蓋整個(gè)屏幕迷守。被暫停的activity不再接受用戶的輸入且不再執(zhí)行任何代碼犬绒。
- Stopped:該狀態(tài)下, activity完全被隱藏,對(duì)用戶不可見兑凿】Γ可以認(rèn)為是在后臺(tái)。當(dāng)stopped, activity實(shí)例與它的所有狀態(tài)信息(如成員變量等)都會(huì)被保留礼华,但activity不能執(zhí)行任何代碼咐鹤。
其它狀態(tài) (Created與Started)都是短暫的,系統(tǒng)快速的執(zhí)行那些回調(diào)函數(shù)并通過執(zhí)行下一階段的回調(diào)函數(shù)移動(dòng)到下一個(gè)狀態(tài)圣絮。也就是說祈惶,在系統(tǒng)調(diào)用onCreate(), 之后會(huì)迅速調(diào)用onStart(), 之后再迅速執(zhí)行onResume()。以上就是基本的activity生命周期扮匠。
銷毀Activity
activity的第一個(gè)生命周期回調(diào)函數(shù)是 onCreate(),它最后一個(gè)回調(diào)是onDestroy()當(dāng)收到需要將該activity徹底移除的信號(hào)時(shí)捧请,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用這個(gè)方法。
大多數(shù) app并不需要實(shí)現(xiàn)這個(gè)方法棒搜,因?yàn)榫植款惖膔eferences會(huì)隨著activity的銷毀而銷毀疹蛉,并且我們的activity應(yīng)該在onPause()與onStop()中執(zhí)行清除activity資源的操作。然而力麸,如果activity含有在onCreate調(diào)用時(shí)創(chuàng)建的后臺(tái)線程可款,或者是其他有可能導(dǎo)致內(nèi)存泄漏的資源,則應(yīng)該在OnDestroy()時(shí)進(jìn)行資源清理末盔,殺死后臺(tái)線程筑舅。
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy(); // Always call the superclass
// Stop method tracing that the activity started during onCreate()
android.os.Debug.stopMethodTracing();
}
Note: 除非程序在onCreate()方法里面就調(diào)用了finish()方法,系統(tǒng)通常是在執(zhí)行了onPause()與onStop() 之后再調(diào)用onDestroy() 陨舱。在某些情況下翠拣,例如我們的activity只是做了一個(gè)臨時(shí)的邏輯跳轉(zhuǎn)的功能,它只是用來決定跳轉(zhuǎn)到哪一個(gè)activity游盲,這樣的話误墓,需要在onCreate里面調(diào)用finish方法蛮粮,這樣系統(tǒng)會(huì)直接調(diào)用onDestory,跳過生命周期中的其他方法谜慌。
暫停與恢復(fù)Activity
在正常使用app時(shí)然想,前端的activity有時(shí)會(huì)被其他可見的組件阻塞(obstructed),從而導(dǎo)致當(dāng)前的activity進(jìn)入Pause狀態(tài)欣范。例如变泄,當(dāng)打開一個(gè)半透明的activity時(shí)(例如以對(duì)話框的形式),之前的activity會(huì)被暫停恼琼。 只要之前的activity仍然被部分可見妨蛹,這個(gè)activity就會(huì)一直處于Paused狀態(tài)。
然而晴竞,一旦之前的activity被完全阻塞并不可見時(shí)蛙卤,則其會(huì)進(jìn)入Stop狀態(tài)(將在下一小節(jié)討論)。
activity一旦進(jìn)入paused狀態(tài)噩死,系統(tǒng)就會(huì)調(diào)用activity中的onPause()方法, 該方法中可以停止不應(yīng)該在暫停過程中執(zhí)行的操作颤难,如暫停視頻播放;或者保存那些有可能需要長(zhǎng)期保存的信息已维。如果用戶從暫停狀態(tài)回到當(dāng)前activity行嗤,系統(tǒng)應(yīng)該恢復(fù)那些數(shù)據(jù)并執(zhí)行onResume()方法。
Note: 當(dāng)我們的activity收到調(diào)用onPause()的信號(hào)時(shí)衣摩,那可能意味者activity將被暫停一段時(shí)間昂验,并且用戶很可能回到我們的activity捂敌。然而艾扮,那也是用戶要離開我們的activtiy的第一個(gè)信號(hào)。
Figure 3. 當(dāng)一個(gè)半透明的activity阻塞activity時(shí)占婉,系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onPause()方法并且這個(gè)activity會(huì)停留在Paused 狀態(tài)(1). 如果用戶在這個(gè)activity還是在Paused 狀態(tài)時(shí)回到這個(gè)activity泡嘴,系統(tǒng)則會(huì)調(diào)用它的onResume() (2).
暫停Activity
當(dāng)系統(tǒng)調(diào)用activity中的onPause(),從技術(shù)上講逆济,意味著activity仍然處于部分可見的狀態(tài).但更多時(shí)候意味著用戶正在離開這個(gè)activity酌予,并馬上會(huì)進(jìn)入Stopped state. 通常應(yīng)該在onPause()回調(diào)方法里面做以下事情:
停止動(dòng)畫或者是其他正在運(yùn)行的操作,那些都會(huì)導(dǎo)致CPU的浪費(fèi).
提交在用戶離開時(shí)期待保存的內(nèi)容(例如郵件草稿).
釋放系統(tǒng)資源奖慌,例如broadcast receivers, sensors (比如GPS), 或者是其他任何會(huì)影響到電量的資源抛虫。
Note:當(dāng)activity處于暫停狀態(tài),Activity實(shí)例是駐留在內(nèi)存中的简僧,并且在activity 恢復(fù)的時(shí)候重新調(diào)用建椰。我們不需要在恢復(fù)到Resumed狀態(tài)的一系列回調(diào)方法中重新初始化組件。
停止與重啟Activity
恰當(dāng)?shù)耐V古c重啟我們的activity是很重要的岛马,在activity生命周期中棉姐,他們能確保用戶感知到程序的存在并不會(huì)丟失他們的進(jìn)度屠列。在下面一些關(guān)鍵的場(chǎng)景中會(huì)涉及到停止與重啟:
更多內(nèi)容:
http://www.reibang.com/p/3dfb4d035b2b
相信不少朋友也已經(jīng)看過這個(gè)流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個(gè)過程伞矩,我們就來說一說這幾個(gè)過程笛洛。
1.啟動(dòng)Activity:系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用onCreate方法,然后調(diào)用onStart方法乃坤,最后調(diào)用onResume苛让,Activity進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
2.當(dāng)前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onPause方法湿诊,暫停當(dāng)前Activity的執(zhí)行蝌诡。
3.當(dāng)前Activity由被覆蓋狀態(tài)回到前臺(tái)或解鎖屏:系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onResume方法,再次進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)枫吧。
4.當(dāng)前Activity轉(zhuǎn)到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏浦旱,自身退居后臺(tái):系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法九杂,進(jìn)入停滯狀態(tài)颁湖。
5.用戶后退回到此Activity:系統(tǒng)會(huì)先調(diào)用onRestart方法,然后調(diào)用onStart方法例隆,最后調(diào)用onResume方法甥捺,再次進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)。
6.當(dāng)前Activity處于被覆蓋狀態(tài)或者后臺(tái)不可見狀態(tài)镀层,即第2步和第4步镰禾,系統(tǒng)內(nèi)存不足,殺死當(dāng)前Activity唱逢,而后用戶退回當(dāng)前Activity:再次調(diào)用onCreate方法吴侦、onStart方法、onResume方法坞古,進(jìn)入運(yùn)行狀態(tài)备韧。
7.用戶退出當(dāng)前Activity:系統(tǒng)先調(diào)用onPause方法,然后調(diào)用onStop方法痪枫,最后調(diào)用onDestory方法织堂,結(jié)束當(dāng)前Activity。