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前言 眾所周知,Unity在開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候經(jīng)常用到狀態(tài)機(jī)比被,而通常情況下色难,我們會(huì)使用簡(jiǎn)單的枚舉類型設(shè)置狀態(tài),然后通過(guò)調(diào)整枚舉等缀,來(lái)切換狀態(tài)枷莉,在簡(jiǎn)單情況下是可以的,就像是Unity...