謝謝老師的講解,請問下老師,C4D里面,一個物體像柔體一樣變成另外一個物體怎么做呢,是不是也可以用這個姿態(tài)變形做呢
C4D角色標簽——姿態(tài)變形(角色動畫中的利器)姿態(tài)變形的運作原理是記錄物體前后的參數(shù)變化汹族,然后會自動生成中間的動畫瑞凑,使用這個動畫的優(yōu)點就是可以將各個屬性的動畫都獨立開來嗦随,且是非破壞性的澡罚,調(diào)節(jié)起來會比直接添加關(guān)鍵幀更加靈活...
謝謝老師的講解,請問下老師,C4D里面,一個物體像柔體一樣變成另外一個物體怎么做呢,是不是也可以用這個姿態(tài)變形做呢
C4D角色標簽——姿態(tài)變形(角色動畫中的利器)姿態(tài)變形的運作原理是記錄物體前后的參數(shù)變化汹族,然后會自動生成中間的動畫瑞凑,使用這個動畫的優(yōu)點就是可以將各個屬性的動畫都獨立開來嗦随,且是非破壞性的澡罚,調(diào)節(jié)起來會比直接添加關(guān)鍵幀更加靈活...
姿態(tài)變形的運作原理是記錄物體前后的參數(shù)變化绷落,然后會自動生成中間的動畫,使用這個動畫的優(yōu)點就是可以將各個屬性的動畫都獨立開來始苇,且是非破壞性的砌烁,調(diào)節(jié)起來會比直接添加關(guān)鍵幀更加靈活...
包裹 包裹的方法,表現(xiàn)為內(nèi)部的形體像是被外部的形體包圍住催式,形成半封閉的視覺空間函喉,內(nèi)外造型之間形成不同體積的層次感。 可將包裹的造型方法理解為“穿衣”荣月,即面塊套在主體部分管呵,形成...
上一篇介紹了產(chǎn)品形體造型方法-減切,即從一個基本形態(tài)出發(fā)哺窄,對形態(tài)不斷的切削相減捐下。切削的造型手法主要在于“切”和“挖”。上一節(jié)只說了切萌业,我們來繼續(xù)了解下“挖”坷襟,也就是“掏孔”。...
干貨盤點生年! 相信很多人都有這樣的經(jīng)歷婴程,看了很多排版的技巧,但自己實際操作時抱婉,卻發(fā)現(xiàn)不會用档叔,因為你對排版知識沒有一個系統(tǒng)性的了解。 以下是我個人對排版的總結(jié)蒸绩,還在不斷完善中~ ...
發(fā)布“疊加”那篇以后衙四,很多朋友都在問,知道疊加方式患亿,但是疊加起來感覺不舒服传蹈。 現(xiàn)在講講疊加融合形式和rhino如何優(yōu)雅的處理疊加。 疊加融合形式 如何進行造型的融合窍育,對組合形...
3D數(shù)學(xué)-基礎(chǔ)紋理 好記性不如爛筆頭啊卡睦,還是記錄一下! 概述 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術(shù)漱抓,我們可以把一...
上一篇介紹了產(chǎn)品形體造型方法-疊加表锻,通過疊加我們已經(jīng)可以創(chuàng)造豐富多彩的形體。這一節(jié)乞娄,我們介紹與疊加相對的一個造型方法瞬逊。 減切 與疊加相對應(yīng)的造型方式是減切显歧。疊加適用大型多部件...
今天分享來自一位韓國插畫師Youngchae Lee的作品。 小姐姐喜歡將平時看到的風(fēng)景确镊、人文士骤,以攝影的形式記錄下來,并作為繪畫的靈感來源蕾域。這組作品主題為:獨處拷肌。仔細觀察會發(fā)...
我們前面介紹了體的基本演變方法,對我們設(shè)計出基礎(chǔ)的形態(tài)已經(jīng)有所幫助旨巷,但是這些方法對于復(fù)合形體設(shè)計已經(jīng)不夠了巨缘。接下來我們就來介紹復(fù)雜形體的基本造型方法。 疊加 今天介紹第一類方...
對于產(chǎn)品設(shè)計師而言采呐,積累足夠的基本形態(tài)的演變技巧及方法若锁,在設(shè)計中才能迅速地設(shè)計出合理及具有美感的造型方案。 前一篇我們了解了矩形與柱形的演變斧吐,接下來介紹錐形與球的基礎(chǔ)演變: ...
對于產(chǎn)品設(shè)計師而言又固,積累足夠的基本形態(tài)的演變技巧及方法,在設(shè)計中才能迅速地設(shè)計出合理及具有美感的造型方案煤率。 前一篇我們了解了矩形的演變仰冠,接下來介紹柱形的基礎(chǔ)演變: 1.改變外...
對于產(chǎn)品設(shè)計師而言,積累足夠的基本形態(tài)的演變技巧及方法涕侈,在設(shè)計中才能迅速地設(shè)計出合理及具有美感的造型方案沪停。 接下來介紹矩形的基礎(chǔ)演變: 1.矩形的邊角切割 對矩形的角切割煤辨,既...
產(chǎn)品設(shè)計是理性中帶著感性的裳涛,生產(chǎn)的產(chǎn)品出來的形態(tài)都有邏輯性和規(guī)律性可循。 方體众辨、柱體端三、椎體和球體是所有形態(tài)的基本形態(tài),以基本形體為中心可以演變出無數(shù)可能的造型鹃彻。首先要了解這些...
一郊闯、面的理解 產(chǎn)品設(shè)計中將具有面積感元素定義為“面”≈胫辏“面”既可以是有形的空間體積塊面团赁,也可以是是元素構(gòu)成的任何感官面積。 與“點”谨履、“線”相比欢摄,“面”具有明顯長度和寬度,在...
線的理解 線產(chǎn)生于點移動的軌跡笋粟,線的形式可以是幾何中的邊怀挠,也可以是一段元素析蝴,或者是很多點組合而成。由于線具有位置绿淋、長度闷畸、寬度、方向等屬性吞滞,賦予了線在視覺上的多樣性佑菩。 每一種線...
點、線裁赠、面是組成設(shè)計的基本元素倘待,產(chǎn)品外觀設(shè)計(僅從外觀出發(fā))實際上就是如何處理好點、線组贺、面凸舵、體的空間關(guān)系,所以無論使用做哪種風(fēng)格調(diào)性的產(chǎn)品失尖,產(chǎn)品中最基本骨架點線面體元素是不會...