240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:江蘇
  • XCode16編譯適配問題

    1.提示set_terminate瘟栖,No type named 'terminate_handler' in namespace 'std' 解決方法:導(dǎo)入頭文件#inclu...

  • Xcode 15.2運(yùn)行Mac應(yīng)用找不到Mac設(shè)備

    報(bào)錯(cuò)信息no eligible devices connected to “my mac” 解決方案:Product -> Destination -> Destinatio...

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    iOS Crash/崩潰/異常 堆棧獲取

    這人啊盯串,上了年紀(jì)就是比較懶,繼上一篇寫完后戒良,就一直懶得寫這篇,拖著拖著2021年都快結(jié)束了糯崎。當(dāng)我準(zhǔn)備動(dòng)手寫這篇文章時(shí)几缭,才發(fā)現(xiàn)這里涉及到的知識(shí)很多沃呢,限于篇幅年栓,我也只能寫出關(guān)鍵點(diǎn)...

  • 老哥薄霜,這個(gè)問題解決了嗎某抓?我也遇到了

    怎么解決在NSTextView輸入連續(xù)的中文,出現(xiàn)文字抖動(dòng)否副?

    朋友們汉矿,你們好案北唷负甸!最近將Mac系統(tǒng)升級(jí)到10.15了痹届,發(fā)現(xiàn)NSTextView上面輸入連續(xù)的中文或日文等,文字高度會(huì)有跳動(dòng)的情況打月。只要輸入一個(gè)空格就正常了。英文環(huán)境則不會(huì)跳動(dòng)...

  • @TigerNong 相互學(xué)習(xí)

    iOS 視圖圓角(任意角任意大胁裉浴)

    最近要做一個(gè)新項(xiàng)目,產(chǎn)品需求剛過完秘通,UI的效果圖也就隨之而出了,拿到效果圖之后肺稀,看到首頁(yè)就讓我大吃一驚了第股,因?yàn)槔锩娉霈F(xiàn)好多不同大小和個(gè)數(shù)的圓角话原,這讓我著實(shí)頭疼夕吻,大家可以看看U...

  • @遮住眼睛的草紙 用到的地方太多淋叶,還需要適配阎曹,用圖片不太好適配

    iOS 視圖圓角(任意角任意大小)

    最近要做一個(gè)新項(xiàng)目处嫌,產(chǎn)品需求剛過完,UI的效果圖也就隨之而出了斟湃,拿到效果圖之后熏迹,看到首頁(yè)就讓我大吃一驚了,因?yàn)槔锩娉霈F(xiàn)好多不同大小和個(gè)數(shù)的圓角注暗,這讓我著實(shí)頭疼,大家可以看看U...

  • @司向軍 是一個(gè)隊(duì)列捆昏,根據(jù)消息優(yōu)先級(jí)進(jìn)行分發(fā)

    直播聊天室大并發(fā)消息處理

    最近在做直播間的聊天室,踩了很多坑毙沾,我們采用的是融云的IM,實(shí)現(xiàn)聊天室的功能,所有的直播間功能都通過消息進(jìn)行傳遞搀军,如膨俐,禮物、紅包罩句、連麥、踢人门烂、彈幕乳愉、禁言、管理...等等...

  • @iOS星客 目前這種只是參照了一下rn的實(shí)現(xiàn)蔓姚,具體實(shí)現(xiàn)還是OC代碼

    iOS 視圖圓角(任意角任意大锌ぁ)

    最近要做一個(gè)新項(xiàng)目坡脐,產(chǎn)品需求剛過完,UI的效果圖也就隨之而出了房揭,拿到效果圖之后备闲,看到首頁(yè)就讓我大吃一驚了,因?yàn)槔锩娉霈F(xiàn)好多不同大小和個(gè)數(shù)的圓角恬砂,這讓我著實(shí)頭疼咧纠,大家可以看看U...

  • IOS離屏渲染OpenGLES(七)

    前言 前面我們知道泻骤,在將渲染結(jié)果從幀緩沖區(qū)呈現(xiàn)到屏幕上之前漆羔,可以多次調(diào)用glDrawArrays()函數(shù)進(jìn)行多次渲染狱掂。那么如果想對(duì)一張圖片加飽和度演痒,加對(duì)比度等等效果,將如何做...

  • IOS圖片畫對(duì)角線OpenGLES(六)

    前言 上一篇學(xué)習(xí)了如何渲染圖片嫡霞,并最終程序到屏幕上。前面也知道同時(shí)渲染兩張圖片希柿,其實(shí)是由片元著色器實(shí)現(xiàn)的兩張圖片疊加的功能,最終也只是調(diào)用了一次glDrawArrays()函...

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    AudioUnit播放PCM文件(三)

    前言: AudioUnit是什么曾撤?在IOS平臺(tái)下晕粪,AudioUnit是一個(gè)底層音頻處理框架挤悉,主要功能如下:1、音頻播放與錄制2巫湘、音頻數(shù)據(jù)格式的解析與保存3装悲、多路音頻的合成4、...

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    OpenGLES之CVOpenGLESTextureCache介紹(八)

    前言 ios系統(tǒng)的CVOpenGLESTextureCacheRef 位于<CoreVideo/CoreVideo.h>中诀诊,專門用來處于視頻紋理渲染的高效紋理緩沖區(qū),它配合C...

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    IOS播放YUV文件OpenGLES(九)

    前言 前面介紹了opengl es上下文環(huán)境搭建属瓣,如何渲染RGB圖片讯柔÷胀埽基本上有了這些基礎(chǔ),那么做出一個(gè)能播放YUV文件的播放就易如反掌了魂迄。為什么要寫一個(gè)播放YUV的播放器呢粗截?...

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