最近在寫(xiě)排行榜的時(shí)候蹄衷,要做成下拉或上拉添加新的Item峭范,下拉的時(shí)候通過(guò)onscroll的這個(gè)cocos自己封裝的方法中g(shù)etinnerPosit...
對(duì)于開(kāi)發(fā)的萌新來(lái)說(shuō),配置好自己的IDE和環(huán)境是剛開(kāi)始一定要做的事情粱坤,這些事情繁瑣麻煩但是也要做啊,cocos中環(huán)境的配置還是有很多坑的淹仑,而且現(xiàn)在...
最新版的cocos引擎都已經(jīng)發(fā)布到3.12了绢记,可能因?yàn)橛|控科技能注重cocos creater的發(fā)展,之前3.10的整合版本也不存在了(其實(shí)我挺...
最近在我開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候遇到了這樣的一個(gè)需求掌敬,就是在新手教程的時(shí)候要求做一個(gè)彈板然后還要讓里面的文字一個(gè)一個(gè)的跳出來(lái)惯豆,剛開(kāi)始覺(jué)得挺難弄的后來(lái)通過(guò)在...
1.cocostudio導(dǎo)出的二進(jìn)制文件的使用 (1)動(dòng)畫(huà): (2)場(chǎng)景: (3)UI 的有點(diǎn)區(qū)別: (4)還可以使用CSLoader(下面是從...
1.創(chuàng)建lable 2.使用touch監(jiān)聽(tīng)事件來(lái)檢測(cè)node節(jié)點(diǎn)被觸摸 3.創(chuàng)建調(diào)度者 4.創(chuàng)建ui輸入控件 5.創(chuàng)建背景音樂(lè) 6.創(chuàng)建精靈延遲...
注:所使用的cocos2d-x為3.10版本,lua腳本編寫(xiě)奔害。 1.SpriteBatchNode與SpriteFrameCache的使用 為了...
第一節(jié) 1.官方定義: 定義對(duì)象間的一種一對(duì)多的依賴關(guān)系楷兽。當(dāng)一個(gè)對(duì)象的狀態(tài)發(fā)生改變時(shí),所有依賴于它的對(duì)象都得到通知并被自動(dòng)更新 2.觀察者模式的...