C++ 中類型轉(zhuǎn)換有四種方式: C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 C++ 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 利用構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)內(nèi)置類型到用戶定義類型的轉(zhuǎn)換 重載類型轉(zhuǎn)換運算符 C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 形式: 如 C++ 風(fēng)格...
C++ 中類型轉(zhuǎn)換有四種方式: C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 C++ 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 利用構(gòu)造函數(shù)實現(xiàn)內(nèi)置類型到用戶定義類型的轉(zhuǎn)換 重載類型轉(zhuǎn)換運算符 C 風(fēng)格的轉(zhuǎn)型 形式: 如 C++ 風(fēng)格...
原題:編寫一個函數(shù)葱淳,接受三個string參數(shù)s钙勃、oldVal和newVal芒篷。使用迭代器及insert和erase函數(shù)將s中所有oldVal替換為newVal湾盗。 測試你的程序,...
AStar 在每次主循環(huán)中都要在 openList 中找到一個 F 值最小的節(jié)點作為當(dāng)前節(jié)點筋讨。之前的 openList 使用簡單的數(shù)組來實現(xiàn)赊舶,當(dāng)在其中搜尋最小節(jié)點時把整個 o...
參考:http://stackoverflow.com/questions/495021/why-can-templates-only-be-implemented-in-t...
原理 AStar 使用 F = G + H 來評估一個節(jié)點猾警。其中 G 代表起始節(jié)點到這個節(jié)點的代價孔祸,H 代表目的節(jié)點到這個節(jié)點的代價。這樣发皿,從起始節(jié)點開始崔慧,不斷的尋找鄰居節(jié)點...
@ReynSoulate 這個 API 之前真的不知道,謝謝啦~
Cocos2D-JS 動作回調(diào)取得當(dāng)前動作精靈今天碰到一個需求械媒,要在動作結(jié)束的回調(diào)函數(shù)中取到當(dāng)前動作的精靈目锭,實現(xiàn)在執(zhí)行動作之后自動 remove 掉這個精靈。查了一下,沒有結(jié)果痢虹。然后看了一下 API 键俱,發(fā)現(xiàn)利用 cc.C...
TestController TestController 的構(gòu)造方法中完成了以下幾件事: 列表初始化幾個成員變量; 初始化了 _rootTestList 這是一個 Root...
程序的啟動 main 函數(shù) main 函數(shù)中起暮,首先實例化了自動釋放池卖氨,因為 iOS 和 Cocos2D-X 的內(nèi)存管理方式都是引用計數(shù),這個自動釋放池貫穿著整個程序的生命周期...
觸摸事件的吞沒 當(dāng)給一個 Node 對象加入一個觸摸 EventListener 時葫盼,要想讓這個 Node 吞沒這個事件残腌,不再向“下”傳遞,要設(shè)置兩個地方。第一抛猫,要設(shè)置 第二...