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  • 【OSGJS學習】(一)OSGJS編譯源碼

    介紹 因為公司最近需要研究在線渲染的技術,自己在研究一段時間后發(fā)現(xiàn)在這方面做得比較厲害的一個網(wǎng)站Sketchfab溪猿,于是對這個網(wǎng)站進行了一些研究横漏,最后總結了他的技術路線: S...

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    UE4錄屏||錄制Sequence

    IVideoRecordingSystem 可以實現(xiàn)在Game下的錄制 ISequenceRecorder 在Editor下使用,可以錄制一段Sequence低散,保存在固定的文...

  • Editor下的按鍵響應||獲取鼠標選中的資源

    UE4在Editor下的按鍵響應 通過FSlateApplication的委托實現(xiàn): 獲取鼠標選中的Actor 通過GEditor實現(xiàn)

  • 2019-11-04余華《活著》

    余華《活著》 “活著”我想在每個人的腦海里俯邓,總會有那么一些疑惑,活著究竟為了什么熔号。同樣的我也一直在追尋著稽鞭,活著的意義。 我在余華的書中沒有找到我想要的答案引镊。書中的福貴朦蕴,集幸運...

  • windows下SSL證書部署 HTTP到HTTPS

    windows下SSL證書部署 HTTP到HTTPS 在云平臺注冊域名后申請免費的SSL證書篮条,在阿里云上會直接得到.crt .key .pem三個文件,在華為云SSL上得到的...

  • 2019-10-26最后一次見你

    最后一次見你 標簽(空格分隔): 隨筆 大概七月末吩抓,八月初那應算是我見你的最后一次涉茧,我將“見”理解為相互的,即你識我我識你疹娶。剛才讀降瞳,季羨林《人生的境界》讓我突然再次想到了你。...

  • VRPN

    介紹 VRPN即虛擬現(xiàn)實外圍網(wǎng)絡蚓胸,主要用于實現(xiàn)應用程序與一組物理設備之間的網(wǎng)絡透明接口挣饥。通過VRPN你可以連接到設備所在的服務器,然后獲取該設備的數(shù)沛膳。 VRPN是跨平臺的扔枫,可...

  • UE4初學問題

    UE4的編譯過程 UnrealHeaderTool 解析所有的C++頭文件 根據(jù)Unreal Class自動生成中間代碼 UnrealBuildTool 搜索模塊和插件 檢測...

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    2019-07-13 多態(tài)

    多態(tài) 字面意思是多種狀態(tài)短荐。在多態(tài)里涉及兩個定義。 覆蓋:即子類繼承父類的同時重寫了父類的函數(shù)叹哭,從而使父類中的同名函數(shù)忍宋,以子類重寫的為準。前提條件风罩,父類對應的函數(shù)為虛函數(shù)糠排。 隱...

  • 2019-07-11 函數(shù)的重載

    函數(shù)的重載 在我的理解中,重載函數(shù)就像是上下都是廣口的漏斗超升,他們的函數(shù)名相同入宦,但是參數(shù)類型,或參數(shù)個數(shù)不同室琢,最后產(chǎn)生與參數(shù)類型對應的結果乾闰。 note: 對于重載函數(shù)來說,他們...

  • 2019-05-19命名空間

    C++命名空間 先看一段代碼 上一段代碼中第二句就是要將的重點盈滴,C++ Primer中稱它為“名稱空間”涯肩。他是C++的一個特性。在編寫程序中有可能出現(xiàn)不同的模塊出現(xiàn)相同的函數(shù)...

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    當這一刻到來時

    我發(fā)現(xiàn)很多時候會對未來的某個時刻非常的期待巢钓,我會像是在做白日夢一般去構思那一刻的場景病苗,有時候美好的像是掉進了蜜罐里,有時候自己將自己感動的一塌糊涂竿报∏ο纾可那一刻是在未來,從現(xiàn)在這...

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