前言 在申請(qǐng)證書之前鳄厌,要先弄清楚需要哪些證書翠忠,一種證書是上傳到服務(wù)器的證書猎醇,另外一種證書是本地打包的證書...
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提取Unity中的fbx文件中的動(dòng)畫片段扳碍。 整體思路是: 將fbx加載后本今,獲取AnimationClip信息拆座,然后序列滑到新文件中主巍。 // 生成新的AnimationClip...
解決客戶端修改lua文件后需要重新進(jìn)入游戲查看效果的問題。 實(shí)現(xiàn)方式是挪凑,判定修改的lua文件是否被加載孕索,如果被加載則package.loaded[luaFileName] =...
思路: 1,將要顯示的文本由前向后拆分為若干列躏碳; 2搞旭,然后由每一列組成要顯示的每一行; 3菇绵,給每一行增加換行后拼接成一個(gè)正向顯示的字符串肄渗; 4,將拼接后的字符串直接賦值給UI...
1咬最,首先創(chuàng)建模板文件翎嫡,如: --region $safeitemrootname$.lua --Date $time$ --by liuhaibin --des to do ...
如果我們想給Unity內(nèi)置的類中添加新方法可以使用擴(kuò)展的方式進(jìn)行添加圈驼。具體看http://www.third-helix.com/2013/09/30/adding-to-u...
項(xiàng)目中遇到這樣一個(gè)問題,c#的-1望几,在ios平臺(tái)上傳到lua中會(huì)變成無符號(hào)整型的最大值绩脆。 解決方式:將push中int類型的接口中增加宏判斷,改為pushnumber pub...
提交ios審核包的時(shí)候橄抹,對(duì)于包體中代碼體積會(huì)有限制靴迫。如何查找代碼中各個(gè)項(xiàng)目占用的大小呢,那就是通過LinkMap文件來分析害碾。而此文件的位置卻不好查找矢劲,全局搜索也往往不能正確的...
Unity導(dǎo)出Android工程生成apk安裝包流程 1,導(dǎo)出Android工程 使用Unity執(zhí)行當(dāng)前正常打包的流程直到應(yīng)該輸出apk的步驟慌随,然后改為導(dǎo)出Android工程...
分包(Expansion File)分為main擴(kuò)展文件和patch擴(kuò)展文件芬沉。 main擴(kuò)展文件命名規(guī)則為:main.bundleVersionCode.bundleID.o...