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    《利用Python進行數(shù)據(jù)分析·第2版》第14章 數(shù)據(jù)分析案例

    本章給出的數(shù)據(jù)集已經比較老了,最近發(fā)現(xiàn)一家非常好的公開網(wǎng)頁數(shù)據(jù)網(wǎng)站 brightdata.com[https://brightdata.grsm.io/bigdatareso...

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    GeekBand - iOS 多線程和RunLoop 總結

    iOS 開發(fā)高級進階 第三周 多線程 Runloop iOS 多線程以及 RunLoop 學習總結 基礎知識 什么是進程臀防? 進程是指在系統(tǒng)中正在運行的一個應用程序 每個進程之...

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    GeekBand - iOS 動畫全面總結

    動畫 - UIKit 動畫原理 視覺殘留效應 運動模糊 做動畫的時候要達到 60FPS 時候眠菇,畫面才能流暢,不然用戶會感覺界面卡頓袱衷。 UIView 提供的動畫支持 UIVie...

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    iOS動畫篇:UIView動畫

    iOS的動畫效果一直都很棒很琼锋,給人的感覺就是很炫酷很流暢,起到增強用戶體驗的作用祟昭。在APP開發(fā)中實現(xiàn)動畫效果有很多種方式缕坎,對于簡單的應用場景,我們可以使用UIKit提供的動畫...

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    放肆的使用UIBezierPath和CAShapeLayer畫各種圖形

    CAShapeLayer 是 CALayer 的子類篡悟,但是比 CALayer 更靈活谜叹,可以畫出各種圖形匾寝,當然,你也可以使用其他方式來畫荷腊,隨你艳悔。 雜談 在 CAShapeLay...

  • GeekBand - iOS 事件傳遞及響應筆記第一周

    本次筆記主要是整理一下關于 iOS 中關于事件傳遞和響應機制,參考了一些其他資料加上自己的理解女仰。 事件 Events 定義是 objects sent to an app i...

  • @VV木公子 也就說假如view4沒有重寫touches began等方法猜年,響應鏈就會向上傳遞,然后遇到view2重寫了touches方法疾忍,就交給view2來處理事件乔外。是這樣理解吧?

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序一罩,事件的生命周期是這樣的:事件的產生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view杨幼、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)、攔截事件的處理)->找到...

  • 讀了您的總結學習了很多聂渊,但是有個問題一直理解不了差购,希望解答下,感激不盡汉嗽。
    就是事件的傳遞和響應的區(qū)分欲逃,假設發(fā)生了一個觸摸事件,會根據(jù)是否接收觸摸事件和觸摸點在不在自己身上去尋找最合適的View饼暑,假如傳遞的路徑是UIApplication->UIWindow ->View1->View2->View3->View4,此時找打最合適的View是 View4稳析,然后響應鏈的傳遞,首先要看View4能否處理這個事件撵孤,如果不能就向上傳遞View4->View3->View2,假如此時VIew2可以處理這個事件,那么最終會是View2去處理這個事件竭望。
    是不是View4可以接收觸摸事件邪码,但是沒有touchs等方法,所以會去尋找有touchs方法的View咬清?是這樣理解嗎闭专?

    史上最詳細的iOS之事件的傳遞和響應機制-原理篇

    前言: 按照時間順序,事件的生命周期是這樣的:事件的產生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view旧烧、尋找最合適的view的底層實現(xiàn)影钉、攔截事件的處理)->找到...

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