本文主要討論如何在不動聲色的情況下展示個人價值,包括積極主動分享知識搅裙、幫助他人提升技能皱卓、記錄并分享學習經(jīng)驗、通過提問引導他人思考部逮、將時間投入更重...
Golang 在處理 10 億行數(shù)據(jù)集的挑戰(zhàn)中展現(xiàn)了高效的并發(fā)處理和優(yōu)化的 I/O 操作能力娜汁,通過使用 Parquet 二進制格式,進一步提升了...
本文介紹了如何在 Golang 中優(yōu)化數(shù)據(jù)庫連接兄朋,通過有效管理連接來提高應用程序吞吐量掐禁。原文: Optimizing Database Conn...
本文討論了如何通過直觀的產(chǎn)品設(shè)計,并在產(chǎn)品中嵌入上下文相關(guān)的幫助颅和,用以替代傳統(tǒng)文檔傅事,從而提高用戶體驗和產(chǎn)品價值。原文: Zero documen...
本文探討了隨著 IT 技術(shù)的發(fā)展峡扩,現(xiàn)代化可觀測性平臺對復雜分布式系統(tǒng)的必要性蹭越,并分析了相關(guān)挑戰(zhàn)和新興趨勢,包括 AI教届、云原生技術(shù)响鹃、高級數(shù)據(jù)可視化...
本文主要討論如何防止負載均衡器成為系統(tǒng)設(shè)計中的單點故障,介紹了如何部署高可用主從模式負載均衡器案训,確保系統(tǒng)的連續(xù)性和可用性买置。原文: How to ...
本文提供了現(xiàn)代軟件架構(gòu)決策的全面指南,涵蓋了架構(gòu)決策的步驟强霎、原則堕义、技術(shù)和方法,以及如何在大型系統(tǒng)中闡明和權(quán)衡這些決策,并通過案例研究展示了實際應...
本文詳細介紹了軟件開發(fā)的20個基本原則倦卖,包括抽象、封裝椿争、DRY怕膛、KISS、YAGNI秦踪、LoD褐捻、SoC、SOLID椅邓、GRASP等柠逞,旨在指導軟件開發(fā)...
本文回顧了 12 要素方法論的各個原則,探討了這些原則在當前云原生技術(shù)環(huán)境下的應用情況景馁、適用性和實踐板壮,并討論了在實際操作中是否需要對其進行調(diào)整。...