本文主要討論如何在不動聲色的情況下展示個人價值丰歌,包括積極主動分享知識、幫助他人提升技能屉凯、記錄并分享學習經驗立帖、通過提問引導他人思考、將時間投入更重要的工作等策略悠砚。原文: How...
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Golang 在處理 10 億行數(shù)據集的挑戰(zhàn)中展現(xiàn)了高效的并發(fā)處理和優(yōu)化的 I/O 操作能力晓勇,通過使用 Parquet 二進制格式,進一步提升了數(shù)據處理性能灌旧,并最終將處理時間...
本文介紹了如何在 Golang 中優(yōu)化數(shù)據庫連接绑咱,通過有效管理連接來提高應用程序吞吐量。原文: Optimizing Database Connections in Go: ...
本文討論了如何通過直觀的產品設計枢泰,并在產品中嵌入上下文相關的幫助描融,用以替代傳統(tǒng)文檔,從而提高用戶體驗和產品價值衡蚂。原文: Zero documentation: your us...
本文探討了隨著 IT 技術的發(fā)展窿克,現(xiàn)代化可觀測性平臺對復雜分布式系統(tǒng)的必要性,并分析了相關挑戰(zhàn)和新興趨勢毛甲,包括 AI年叮、云原生技術、高級數(shù)據可視化技術玻募。并討論了如何構建現(xiàn)代化可...
本文主要討論如何防止負載均衡器成為系統(tǒng)設計中的單點故障只损,介紹了如何部署高可用主從模式負載均衡器,確保系統(tǒng)的連續(xù)性和可用性七咧。原文: How to prevent load ba...
本文提供了現(xiàn)代軟件架構決策的全面指南改执,涵蓋了架構決策的步驟、原則坑雅、技術和方法辈挂,以及如何在大型系統(tǒng)中闡明和權衡這些決策,并通過案例研究展示了實際應用裹粤。原文: A Step-Wi...
本文詳細介紹了軟件開發(fā)的20個基本原則终蒂,包括抽象、封裝遥诉、DRY拇泣、KISS、YAGNI矮锈、LoD霉翔、SoC、SOLID苞笨、GRASP等债朵,旨在指導軟件開發(fā)人員編寫優(yōu)秀子眶、可讀、可維護序芦、可...
本文回顧了 12 要素方法論的各個原則臭杰,探討了這些原則在當前云原生技術環(huán)境下的應用情況、適用性和實踐谚中,并討論了在實際操作中是否需要對其進行調整渴杆。原文: 12 Factor: ...
本文介紹了構建端到端生產級GenAI應用的參考架構模型,涵蓋了從UI/UX設計到多代理系統(tǒng)的各個方面宪塔,涉及AI模型的準備磁奖、調優(yōu)、服務以及治理等關鍵環(huán)節(jié)某筐。原文: The Gen...
本文提供了一系列諷刺的建議点寥,揭示了在實施 DORA 指標時可能遇到的陷阱和誤區(qū)。如果讀者能夠反其道而行之来吩,就可能會在使用 DORA 指標的過程中掌握軟件工程的卓越實踐敢辩。原文:...
本文主要討論了在 Go 語言中實現(xiàn)gRPC服務優(yōu)雅關閉的技術和方法,從而確保所有連接都得到正確處理弟疆,防止數(shù)據丟失或損壞戚长。原文: Go Concurrency — Gracef...
本文介紹了在 Go 中處理集合的推薦庫,以及如何基于 Go 標準庫中的 slices 和 maps 包來操作集合怠苔,并進一步介紹了如何通過第三方庫(如pie同廉,lo)進行更復雜的...
本文詳細介紹了如何在敏捷開發(fā)過程中編寫高質量用戶故事(User Story),包括用戶故事的定義柑司、結構迫肖、撰寫技巧以及如何與產品待辦列表(Product Backlog)中的其...
本文主要介紹了在 Golang 中實現(xiàn)策略設計模式(Strategy Design Pattern)的方法和優(yōu)勢。策略設計模式是一種用于處理多種相似算法或行為的設計模式攒驰,允許...
本文介紹了一種新的企業(yè)級敏捷框架——業(yè)務驅動型敏捷(Business-driven Agile)與 PRT(Product Requirement Team)蟆湖,旨在解決傳統(tǒng)敏...