240 發(fā)簡信
IP屬地:新疆
  • 120
    CoreGraphics之UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo

    UIGraphicsBeginPDFPageWithInfo用來繪制PDF文檔选脊,可以繪制文字和圖片倘核。 參考鏈接:http://www.cnblogs.com/kenshinc...

  • 120
    圖片保存到相冊

    要將圖片保存至系統(tǒng)相冊,首先要獲取相冊訪問和讀寫權(quán)限渊额,在info.plist文件中添加兩個(gè)字段点弯,描述獲取相冊的目的 Privacy - Photo Library Addit...

  • 120
    CoreGraphices之UIGraphicsBeginImageContext

    之前文章中使用UIGraphicsGetCurrentContext來獲取上下文需要放在drawInRect中使用启盛,在UIKit創(chuàng)建的時(shí)候姊氓,自動(dòng)獲取上下文。除了上面的通用的獲...

  • UIBezierPath的介紹和使用

    上一篇文章介紹了CoreGraphics,UIBezierPath就是路徑繪制的UIKit封裝蟀伸,可以繪制矩形曲線等簡單的圖形蚀同。所以缅刽,同樣的,使用UIBezierPath繪制圖...

  • 120
    使用CoreGraphics繪制圖形

    以前花過一些時(shí)間看了CoreAnimation 的一些東西唤崭,在使用CoreAnimation 的時(shí)候拷恨,知道繪制路徑要使用UIBezierPath ,顏色要設(shè)置成CGColor...

  • OC 正則表達(dá)式的語法及使用

    正則表達(dá)式就是可以分段進(jìn)行匹配的語法規(guī)則,判斷字符串中的每一個(gè)片段是否能夠相應(yīng)的內(nèi)容規(guī)則匹配谢肾⊥笾叮基本語法: 1.一般字符,除了元字符外的字符都是一般字符芦疏,匹配的就是字符的字面意...

  • OC 常用的公共方法

    整理下作為筆記冕杠,能夠給需要的同學(xué)提供幫助則更好。 1.計(jì)算總磁盤空間(單位mb) 2.計(jì)算磁盤可用空間(單位mb) 3.計(jì)算文件大兴彳睢(單位byte) 4.獲取字符串首字母(字...

  • CoreAnimation之CAGradientLayer

    CAGradientLayer可以繪制顏色漸變的圖層分预,先來看一些它的屬性: colors 圖層上所有的顏色數(shù)組locations 顏色數(shù)組中各種顏色所占的比例startP...

  • CoreAnimation之CAEmitterLayer

    CAEmitterLayer可以來制作粒子發(fā)射系統(tǒng),主要包含兩個(gè)部分CAEmitterLayer和CAEmitterCell薪捍。CAEmitterLayer就是粒子發(fā)射器笼痹,決定...

  • CoreAnimation之CAEAGLLayer

    CAEAGLayer是需要配合OpenGL來使用的,他可以為OpenGL提供一個(gè)渲染的環(huán)境酪穿,可以顯示任意的OpenGL圖形凳干。用來繪制復(fù)雜的三維圖像,游戲圖形等被济。當(dāng)然主要的工作...

  • CoreAnimation之CATransformLayer

    CATransformLayer是用來創(chuàng)建立體型的layer的救赐,CATransformLayer就是一個(gè)立體的容器,然后分別添加每一面的layer只磷,構(gòu)成一個(gè)立體型的圖層经磅。 創(chuàng)...

  • CoreAnimation之CATiledLayer

    CATiledLayer可以用來顯示大尺寸的圖片或者PDF文件,我們使用imageNamed或者contentsOfFile加載一張大尺寸的圖片的時(shí)候钮追,需要等待一段時(shí)間才能顯...

  • CoreAnimation之CATextLayer

    CATextLayer是專用的文本顯示圖層预厌,有和UILaber一樣的顯示功能,只是CATextLayer的文本渲染功能更加強(qiáng)大元媚,效率更高轧叽。 接下來看一些CATextLayer...

  • CoreAnimation之CAScrollLayer

    CAScrollLayer和UIScrollView的顯示功能是一樣的,可以滾動(dòng)顯示比窗口更大的內(nèi)容惠毁,只是CAScrollLayer不能響應(yīng)交互事件犹芹,并且不會(huì)顯示滾動(dòng)條崎页,內(nèi)容...

  • CoreAnimation之CAReplicatorLayer

    CAReplicatorLayer就是一個(gè)容器飒焦,可以對已經(jīng)存在的一個(gè)圖層進(jìn)行復(fù)制蜈膨,單一的形狀經(jīng)過復(fù)制后可以顯示多個(gè)相同的形狀屿笼,復(fù)制圖層可以在原圖層的基礎(chǔ)上做出一些屬性變換。在...

  • CoreAnimation之CAShapeLayer

    CAShapeLayer是CALayer的子類翁巍,但是CAShapeLayer的繪制必須依附于CGPath驴一,其類型為CGPathRef。使用CAShapeLayer創(chuàng)建一個(gè)圓形...

  • QuartzCore和CoreAnimation

    我們簡單介紹過CAAnimation中的幾個(gè)動(dòng)畫效果灶壶,使用CAAnimation中的動(dòng)畫進(jìn)行簡單的參數(shù)設(shè)置就可以實(shí)現(xiàn)一些簡單的動(dòng)畫肝断,通過動(dòng)畫組同時(shí)執(zhí)行多個(gè)簡單動(dòng)畫可以實(shí)現(xiàn)相對...

  • 120
    OC動(dòng)畫的幾種實(shí)現(xiàn)方式

    一. 序列幀動(dòng)畫 序列幀動(dòng)畫和我們小時(shí)候看的小人書是一樣的,由連續(xù)的很多張的畫面組成驰凛,每一張都與前一張稍有不同胸懈,快速翻動(dòng)的時(shí)候就是一個(gè)動(dòng)畫了。序列幀動(dòng)畫就是通過UIImage...

亚洲A日韩AV无卡,小受高潮白浆痉挛av免费观看,成人AV无码久久久久不卡网站,国产AV日韩精品