240 發(fā)簡(jiǎn)信
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    揭秘色彩學(xué)中的XYZ色彩空間

    XYZ模型是什么 CIE 1931 XYZ色彩空間(也叫做CIE 1931色彩空間)是其中一個(gè)最先采用數(shù)學(xué)方式來(lái)定義的色彩空間[https://zh.wikipedia.or...

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    Color Space (2)

    常見(jiàn)顏色空間 color model & color space 我們每天說(shuō)的RGB,這個(gè)稱呼嚴(yán)格來(lái)講應(yīng)該歸屬于color model,而不是color space。這里我們...

  • Mac 徹底卸載 Anaconda3

    終端安裝anaconda-clean 刪除所有與 Anaconda 有關(guān)的文件與目錄 第 2 步中的Anaconda-Clean會(huì)創(chuàng)建所有可能被刪除的文件和目錄的備份,該備份...

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    Android Camera測(cè)光梳理

    一燕偶、什么是測(cè)光 我們所看到的,不是物體本身,而且這個(gè)物體上反射出來(lái)的光刹碾,我們想要看東西,我們的眼睛就需要接受這個(gè)光座柱,同理迷帜,相機(jī)想要拍出照片,也需要接收這個(gè)光色洞。人眼是可以自動(dòng)調(diào)...

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    Android OpenGL ES(一)開(kāi)發(fā)入門(mén)

    早就聽(tīng)過(guò)大名鼎鼎的 OpenGL戏锹,卻遲遲沒(méi)有實(shí)踐學(xué)習(xí),有些慚愧火诸。今天開(kāi)始通過(guò)實(shí)踐+博文方式學(xué)習(xí)掌握 OpenGL锦针。此文對(duì)于 OpenGL 的學(xué)習(xí)分為以下部分: OpenGL ...

  • Android 性能優(yōu)化大綱

    ① 卡頓分析與布局優(yōu)化 人眼與大腦無(wú)法感知超過(guò)60fps畫(huà)面更新。所以app的性能目標(biāo)保持60fps置蜀。換算后就是1000/60 = 16 ms/幀 的刷新率 如果某個(gè)界面操作...

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    Camera Image Quality Benchmarking

    為什么有這本書(shū) 大神寥寥幾句就闡明了本書(shū)起源奈搜,點(diǎn)明CIQB在這個(gè)時(shí)代發(fā)展背景下變得很重要——ESSENTIAL! In 1999, digital cameras were ...

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    從OpenGL再說(shuō)離屏渲染

    離屏渲染應(yīng)該是所有iOS開(kāi)發(fā)者繞不開(kāi)的話題,關(guān)于離屏渲染的文章也有很多盯荤。objc.io 的文章繪制像素到屏幕上說(shuō)過(guò):一般情況下媚污,你需要避免離屏渲染,因?yàn)檫@是很大的消耗廷雅。直接將...

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