240 發(fā)簡(jiǎn)信
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  • Unity Bug修正: Fragment InstantiationException

    在產(chǎn)品發(fā)布后 在崩潰記錄上經(jīng)常有0.3%的崩潰記錄unity版本 5.6.2Unable to start activity Component...

  • Unity 自定義Logger

    前言 在開(kāi)發(fā)Unity的時(shí)候,經(jīng)常需要Debug.Log()來(lái)輸出Log.但在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,采用這種方式來(lái)輸出日志會(huì)有很多痛點(diǎn),主要體現(xiàn)在以下方面...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity插件 Odininspector 使用小記 (一)

    Odin 是目前最牛的編輯器定制化工具,可以輕松完成屬性的可視化編輯. 開(kāi)始使用 基礎(chǔ) Title InfoBox ReadOnly -- 只讀...

  • 一行命令搭建簡(jiǎn)易靜態(tài)文件http服務(wù)器

    簡(jiǎn)易服務(wù)器:在命令執(zhí)行的所在路徑啟動(dòng)一個(gè)http服務(wù)器厚脉,然后你可以通過(guò)瀏覽器訪問(wèn)該路徑下的所有文件。 在局域網(wǎng)內(nèi)傳文件腹备,或者自己測(cè)試使用都是非常...

  • UnityRemote 使用手記

    Unity Remote 是用來(lái)幫助Unity在移動(dòng)端上開(kāi)發(fā)的工具程序. 在編輯器上直接點(diǎn)擊Play 連接的設(shè)備上就能顯示出編輯器上運(yùn)行的游戲畫(huà)...

  • UriBuilder 使用手記

    C#中的UriBuilder 可以很方便的幫助我們拼接url哎迄,測(cè)試用例如下

  • Resize,w 360,h 240
    Git LFS的使用

    參考資料 Git LFS 是 Github 開(kāi)發(fā)的一個(gè) Git 的擴(kuò)展回右,用于實(shí)現(xiàn) Git 對(duì)大文件的支持 使用目的 在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,設(shè)計(jì)資源占...

  • 攝像機(jī)響應(yīng)用戶(hù)操作移動(dòng)

    項(xiàng)目地址素材包 鏡頭控制插件 目標(biāo) 在RTS游戲和一些需要顯示地圖的RPG游戲中,常常出現(xiàn)用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的方向鍵操作 玩家鏡頭的移動(dòng),從而達(dá)到自由...

  • Kotlin & Room & Rxjava(二)

    Entity Entity的實(shí)例對(duì)應(yīng)的是對(duì)象模型數(shù)據(jù)庫(kù)中數(shù)據(jù)表的一行數(shù)據(jù),其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)自然就是對(duì)應(yīng)著表結(jié)構(gòu). 而這種映射結(jié)構(gòu)是用注釋來(lái)標(biāo)明的. 表...

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