因ios對每個程序都有最大的內(nèi)存分配限制聚磺,如果超過了這個閾值尿背,會被系統(tǒng)強制關(guān)閉,造成crash临谱,通常出現(xiàn)在bugly上的錯誤碼是:SEGV_ACCERR放棒。在調(diào)試的時候章蚣,會顯示...
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使用GL畫線非常簡單,原理就是給定畫線的起始位置蜻懦。代碼如下: 效果: 進(jìn)階1:畫有寬度的線甜癞,實際上是畫矩形塊,需給定矩形的四角的坐標(biāo)值宛乃,代碼如下: 效果圖: 使用上面的方式畫...
本文同時發(fā)布在我的個人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 屏幕后處理腳本基類 屏幕后處理悠咱,是在渲染完整個場景得到屏幕圖像后,對這個圖像進(jìn)行處理征炼,實...
本文同時發(fā)布在我的個人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 卡通風(fēng)格渲染 渲染輪廓線 基于觀察角度和表面法線的輪廓線渲染:使用視角方向和表面法線的點...
最近用AzureKinect測試無背景摳像析既,發(fā)現(xiàn)頭發(fā)總是缺失一塊。 解決辦法:用Opencv圖像處理提取頭發(fā)部分柒室,然后與原圖像疊加渡贾。 環(huán)境:Opencv for unity ...