其他的使用 其他的使用方式參見官方實(shí)例如下: 其他使用方式的文檔說明: 操作符 支持的操作符有:+,-伍派,*椰弊,/蚯窥,==止吁,一元-佳窑,<,<=, %宽菜,[] 參數(shù)帶默認(rèn)值的方法 和C#...
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一、NGUI – UIRoot (窗口) NGUI對(duì)于每一個(gè)UI場(chǎng)景赋焕,都是以一個(gè)UIRoot為UI游戲?qū)ο髽涞母腢IRoot游戲?qū)ο蟮膶傩灾挥?個(gè),分別是縮放規(guī)則仰楚,手動(dòng)高度...
一隆判、簡(jiǎn)介 以前一直以為Unity編輯器開發(fā)很復(fù)雜,很難僧界。但是自學(xué)了一天之后侨嘀,慢慢的將一些腳本用Editor來進(jìn)行封裝,發(fā)現(xiàn)在整體開發(fā)上會(huì)方便很多捂襟,很多數(shù)據(jù)咬腕、參數(shù)可以進(jìn)行靈活查...
visual studio code 聯(lián)調(diào)lua 開發(fā)準(zhǔn)備: 1.下載vscode:vscode下載 2.下載luaide插件:luaide 3.安裝: 主界面(資源管理區(qū)、...
前言 但凡是涉及到怪物AI邏輯這一部分涨共,無非是 索敵—>尋路—>戰(zhàn)斗嘛,這次是說索敵這一塊 簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)的話宠漩,當(dāng)玩家離怪物一定的距離就令怪物走向玩家就好了举反,但這顯得有點(diǎn)蠢 我們...
排序的相關(guān)概念 排序的分類 根據(jù)在排序過程中帶排序的記錄是否全部被放置在內(nèi)存中,排序分為:內(nèi)排序外排序 1.內(nèi)排序 內(nèi)排序是在排序整個(gè)過程中盼铁,帶排序的所有記錄全部放置在內(nèi)存中...