最近工作需求都是開發(fā)SDK提供給Unity游戲端使用凳兵,由于很長一段時(shí)間沒有進(jìn)行SDK開發(fā)胯舷,很多細(xì)節(jié)都已經(jīng)忘記了欧漱,此次又重新拾起來抹蚀,并記錄一下流程要點(diǎn)笨农。既然我們已經(jīng)從零到一完成...
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一荠医、前言: 作為一名iOSer褂乍,把開發(fā)出來的App上傳到App Store是必要的持隧。下面就來詳細(xì)講解一下具體流程步驟。 二逃片、準(zhǔn)備: 一個(gè)已付費(fèi)的開發(fā)者賬號(賬號類型分為個(gè)人(...
前言 iOS系統(tǒng)本身提供了兩套繪圖的框架屡拨,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所屬UIKit褥实,其實(shí)是對Core Graphics框架關(guān)于path...
開發(fā)時(shí)遇到這么一個(gè)需求呀狼,留言框要求最多輸入50個(gè)字且實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前字?jǐn)?shù),正常創(chuàng)建UITextView损离,然后在協(xié)議方法里進(jìn)行檢測哥艇。問題來了,當(dāng)我們輸入拼音時(shí)textView先輸入...
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