要使用“多模態(tài)空間智能融合引擎v1.0”sdk進(jìn)行開發(fā)劳翰,首先獲得sdk靜態(tài)包。
二進(jìn)制數(shù)組(ArrayBuffer對象生均、TypedArray視圖和DataView視圖)是JavaScript操作二進(jìn)制數(shù)據(jù)的一個(gè)接口听想。這些對象早就存在,屬于獨(dú)立的規(guī)格(20...
粒子發(fā)射器是用來限定粒子活動范圍的,并給定隨機(jī)產(chǎn)生的粒子一個(gè)初始位移和速度。cesium默認(rèn)提供了4種粒子發(fā)射器佩脊。分別是BoxEmitter 盒子粒子發(fā)射器蛙粘,CircleEm...
1,粒子系統(tǒng)的作用威彰。cesium粒子系統(tǒng)可以用來模擬汽車尾氣出牧,煙花,火焰抱冷,雨雪崔列,落葉等。例如下面 2旺遮,我們看下生成粒子的代碼 這段代碼初始化了ParticleSystem類,...
我們從下面圖片去觀察cesium是怎樣觸發(fā)primitive更新的 1盈咳,初始化cesium場景時(shí)候會默認(rèn)執(zhí)行CesiumWidget類里面的startRenderLoop方法...
下面是cesium初始化一個(gè)矩形primitive的代碼 一耿眉,代碼介紹 其中g(shù)eometryInstances屬性表示包含的幾何實(shí)例,可以是幾何實(shí)例數(shù)組數(shù)組也可以是單個(gè)幾何實(shí)...
創(chuàng)建一個(gè)自定義postProcessStage后期處理的代碼如下 1鱼响,先實(shí)例化化一個(gè)PostProcessStages類鸣剪,包含以下參數(shù) (1)fragmentShader 自...
我們從下面圖片去觀察cesium是怎樣執(zhí)行primitive的渲染命令的 1,初始化cesium場景時(shí)候會默認(rèn)執(zhí)行CesiumWidget類里面的startRenderLoo...
已知圖片左上角的坐標(biāo)了嗎丈积?求其他三個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)是嗎筐骇?
cesium 常見坐標(biāo)系及坐標(biāo)轉(zhuǎn)換(工具篇)ceisum里面的常見坐標(biāo)系包括 1.屏幕坐標(biāo) 2.世界坐標(biāo)(笛卡爾直角坐標(biāo)) 3.經(jīng)緯度,可以是弧度形式和度的形式 4.WebMercator web墨卡托 5.歐拉角 6...
集成Three.js Three.js是基于原生WebGL封裝運(yùn)行的三維引擎庫,在所有WebGL引擎中稻艰,Three.js是國內(nèi)文資料最多懂牧、使用最廣泛的三維引擎。Three.j...
有時(shí)候我們的項(xiàng)目中需要開發(fā)一個(gè)測量距離工具僧凤。在三維世界中測量的距離包括1.直線距離畜侦。2.垂直距離(即兩個(gè)點(diǎn)的高程做差)。3.水平距離(即兩個(gè)點(diǎn)在同一高度上的距離)4.地形上的...
本節(jié)我們講一下Cesium中常用的測量工具和針對開發(fā)人員使用的調(diào)試工具鲁森。 量測工具 量測工具可以說,不管是二維GIS還是三維GIS中都必須具備的功能振惰,只不過是在空間上是否有貼...
有時(shí)候我們得到一個(gè)點(diǎn)歌溉,和一個(gè)方向,沿著這個(gè)方向移動多少米,然后求目標(biāo)點(diǎn)的坐標(biāo)∪颊В或者知道兩個(gè)點(diǎn)的連線哈蝇,然后求距離起點(diǎn)指定距離的點(diǎn)。由于Cesium使用的世界直接坐標(biāo)系是以地球中...
cesium求地球上兩點(diǎn)的直線距離和求地表距離是不一樣的,直接用3維向量計(jì)算的距離表示的是直線距離,計(jì)算地表距離需要借助EllipsoidGeodesic類 1.求兩點(diǎn)的直線...
options={
x:0,y:0,z:0
}
options參數(shù)表示繞著x,y,z軸的旋轉(zhuǎn)角度。
cesium使用矩陣實(shí)現(xiàn)平移,旋轉(zhuǎn)entity,3dtiles(工具篇)在場景中移動或旋轉(zhuǎn)entity,3dtiles蹂析。都可以通過4*4的矩陣來實(shí)現(xiàn)。我封裝了一個(gè)通用的轉(zhuǎn)換位置工具類碟婆,可直接用于平移电抚,旋轉(zhuǎn)entity和3dtiles等情況 代碼下...