在源代碼里找到這個“SceneManager.exit();”,難道這些API 都是在源代碼里找的?那豈不是大海撈針一般了增炭?
【RPG Maker MV插件編程】【實例教程4】玩轉(zhuǎn)標(biāo)題畫面作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面街望,必須好看。標(biāo)題畫面對應(yīng)的類是Scene_Title弟跑,所以對于標(biāo)題畫面的修改可以通過重寫Sc...
在源代碼里找到這個“SceneManager.exit();”,難道這些API 都是在源代碼里找的?那豈不是大海撈針一般了增炭?
【RPG Maker MV插件編程】【實例教程4】玩轉(zhuǎn)標(biāo)題畫面作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面街望,必須好看。標(biāo)題畫面對應(yīng)的類是Scene_Title弟跑,所以對于標(biāo)題畫面的修改可以通過重寫Sc...
你好我想在標(biāo)題上添加一個退出游戲(關(guān)閉窗口)的按鈕灾前,請問命令是什么?應(yīng)該在哪里查找相關(guān)代碼資料孟辑?
【RPG Maker MV插件編程】【實例教程4】玩轉(zhuǎn)標(biāo)題畫面作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面哎甲,必須好看。標(biāo)題畫面對應(yīng)的類是Scene_Title饲嗽,所以對于標(biāo)題畫面的修改可以通過重寫Sc...
作者:Mandarava(鰻駝螺) 微博:@鰻駝螺pro 標(biāo)題畫面代表了游戲的臉面炭玫,必須好看。標(biāo)題畫面對應(yīng)的類是Scene_Title貌虾,所以對于標(biāo)題畫面的修改可以通過重寫Sc...
假如你在安裝Unity3D后將安裝器刪除的話可以選擇到官網(wǎng)下載對應(yīng)版本的安裝器斥黑。 Unity3D安裝器下載地址 1. 打開安裝器點(diǎn)擊 Next> 按鈕 2. 將除了需要安裝的...
這幾天看到 Ubuntu 放棄 Unity 和 Mir 開發(fā)缨叫,轉(zhuǎn)向 Gnome 作為默認(rèn)桌面環(huán)境的新聞椭符,作為一個Linux十幾年的老兵和Linux桌面的開發(fā)者,內(nèi)心頗感良多耻姥。...