前言:對iOS重復(fù)應(yīng)用相關(guān)解決途徑可參考下馬甲包指南及應(yīng)對蘋果審核的非技術(shù)因素. 我這里就技術(shù)因素做些相關(guān)操作說明见芹。 最近為了解決公司重復(fù)應(yīng)用問題穆咐,做了些代碼混淆独榴,并寫了xc...
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由于項目需求搅荞,需要開發(fā)一款功能性的SDK與Unity進行交互柱彻,開發(fā)SDK已經(jīng)輕車熟路了何之,下面記錄一下和Unity交互的經(jīng)驗。 首先Unity開發(fā)完成后會導出一個Xcode項目...
背景 通過Unity3d生成Xcode工程后: 打開 Unity-iPhone.xcodeproj凭舶,每次都需要手動添加一些配置選項,比如 需要添加項目中使用的系統(tǒng)庫 所以就需...
前言 本文旨在記錄自制framework的過程晌块、碰到的各種問題及解決方法 目標是制作一個帶bundle資源的framework,并在新App里能使用這個framework帅霜,所...
一匆背、背景 App熱更新 目前市面上成熟的商業(yè)熱更新方案不少,有騰訊Bugly的Tinker封裝身冀,有阿里云的Sophix钝尸,也有游戲垂直行業(yè)的卓盟樂變。這些成熟方案搂根,都有一個適用...
一珍促、最近在學習如何編寫SDK,下面介紹一下如何生成framework和Bundle1.創(chuàng)建framework項目 ,File-->ios -->Framework 2.需要把...
靜態(tài)庫和動態(tài)庫 靜態(tài)庫和動態(tài)庫是相對編譯期和運行期的:靜態(tài)庫在程序編譯時會被鏈接到目標代碼中猪叙,程序運行時將不再需要該靜態(tài)庫;而動態(tài)庫在程序編譯時并不會被鏈接到目標代碼中,只是...
iPhone型號尺寸scale寬高發(fā)布時間系統(tǒng)版本iPhone 4s(32)3.52320*48011年10月(A5)iOS 5-9iPhone 5(32)42320*568...
產(chǎn)品需求 由于雙十一期間要開展多渠道推廣穴翩,市場運營部要求犬第,對每個渠道下用戶的安裝來源做詳細判斷,獲取每個用戶的安裝來源渠道芒帕,如官網(wǎng)歉嗓、推廣頁面、地推人員背蟆、廣告跳轉(zhuǎn)鉴分、應(yīng)用商店下載...