task.json launch.json 參考:http://www.reibang.com/p/c3806d2ad1f8[http://www.reibang.com...
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標簽: 我們都知道html塊級元素默認是垂直排列的砾层,而行內(nèi)元素時水平排列的漩绵,而在布局時基本上都是用塊級元素,如div等常用塊級標簽肛炮,那么如何讓塊級元素也進行水平排列呢止吐? 這里...
一、CoordinatorLayout介紹 就像其名字一樣侨糟,CoordinatorLayout作用在于協(xié)調(diào)子 View 之間的聯(lián)動碍扔,在其出現(xiàn)之前,如要實現(xiàn)多 View 之間的...
前言 最近開發(fā)中遇到了一個需求,需要RecyclerView滾動到指定位置后置頂顯示,當時遇到這個問題的時候二拐,心里第一反應(yīng)是直接使用RecyclerView的smoothSc...
把AS項目更新到AS 3.4.1的時候服鹅,出現(xiàn)了一堆問題肋坚,最后卡在這句報錯上形纺,網(wǎng)上相關(guān)的信息很少,更別提解決方案了瞳脓,絕望之余饭望,看了看別的warning仗哨,隨手改掉了以下這個war...
找到Android SDK的安裝目錄,默認為~/Library/Android/sdk/ 命令行 AVD模擬設(shè)備所在的目錄~/.android./avd/ 每個設(shè)備會有一個n...
手機與電腦有何差異藻治?這看起來就是一個傻問題。 開始考慮這個傻問題有一個更傻的起因:在手機上看到了Adobe的Lr也是個App……作為設(shè)計師巷挥,條件反射地想:為什么我們大Ps在手...
原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處:http://www.reibang.com/p/d774fa56dc1d 前言 上篇文章介紹了如何輕松實現(xiàn)RecyclerView添加分隔線桩卵,本...
@Little_Moon 現(xiàn)在沒有采用 fmod 處理音頻。有一個 FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER 的參數(shù)可以設(shè)置導(dǎo)出文件倍宾,但是導(dǎo)出時長和音頻時長是一樣的問題還沒有解決雏节。主要處理代碼如下,你可以參考一下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_ionesmile_soundstudio_utils_MyFmodProcessor_process(
JNIEnv *env, jclass jcls,
jint type, jstring inputPath, jstring outputPath) {
MyStreamBuf g_MyStreamBuf;
std::cout.rdbuf(&g_MyStreamBuf);
std::cout << "SoundRaTAG process() type = " << type <<
" input = " << inputPath << std::endl;
FMOD_RESULT result;
//初始化
System *system;
Sound *sound;
bool playing = true;
Channel *channel;
System_Create(&system);
result = system->setOutput(FMOD_OUTPUTTYPE_WAVWRITER);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() setOutput() result = " << result << std::endl;
const char *input_path_cstr = env->GetStringUTFChars(inputPath, NULL);
const char *output_path_cstr = env->GetStringUTFChars(outputPath, NULL);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() init outputPath = " << output_path_cstr << std::endl;
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, (void *) output_path_cstr);
std::cout << "SoundRaTAG testEcho() system.init() result = " << result << std::endl;
try {
system->createSound(input_path_cstr, FMOD_DEFAULT, NULL, &sound);
system->playSound(sound, 0, false, &channel);
DSP * dsp = parseTypeToDSP(type, system);
if (dsp != nullptr) {
channel->addDSP(0, dsp);
} else {
LOGE("DSP is NULL. type = %s ", type);
}
} catch (...) {
std::cout << "參數(shù)設(shè)置異常" << std::endl;
goto end;
}
while (playing) {
channel->isPlaying(&playing);
//單位是微妙
usleep(1000);
}
goto end;
end:
env->ReleaseStringUTFChars(inputPath, input_path_cstr);
env->ReleaseStringUTFChars(outputPath, output_path_cstr);
sound->release();
system->close();
system->release();
}
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前一段時間因為打 AAR 包折騰了一整天阔拳,不得不懷疑我對 Gradle 的認識。雖然在此之前確實能解決一些 Gradle 打包依賴的沖突或錯誤类嗤,但并沒有系統(tǒng)的去學(xué)習(xí)糊肠。 一、G...
開發(fā)環(huán)境: 服務(wù)器系統(tǒng):CentOS release 6.5 (Final)服務(wù)器內(nèi)核版本:2.6.32-431.el6.x86_64我的電腦:macOS 登錄遠程服務(wù)器# ...
一黄伊、聲音相關(guān)概念 聲音是由物體震動產(chǎn)生的泪酱,我們可以把從感知的角度分為三種屬性: 響度(Loudness),即音量,與振幅有關(guān)墓阀。 音調(diào)(Pitch)毡惜,即高音和低音,與聲音的頻率...