240 發(fā)簡信
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  • ffmpeg介紹與命令行基本用法

    ffmpeg主要組成部分 1俊庇、libavformat:用于各種音視頻封裝格式的生成和解析,包括獲取解碼所需信息以生成解碼上下文結(jié)構(gòu)和讀取音視頻幀等功能鸡挠,包含解復用器(demu...

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    初探音頻實時傳輸過程

    最近看了一些VC++音視頻編解碼技術實踐相關的書籍辉饱,收獲頗多,于是結(jié)合書籍內(nèi)容與網(wǎng)上相關資料拣展,將所見所得分享給大家彭沼,一起學習共同進步!本文中备埃,首先列出音頻常見的名詞解釋姓惑,接著...

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    C++ STL 序列容器

    C++ STL也就是C++標準模板庫,它是C++標準庫的一部分按脚。STL的目的是標準化組件于毙,它實現(xiàn)了常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法。本次主要講下STL的幾個序列容器辅搬。 1唯沮、vector ...

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    C# 垃圾回收機制

    一、GC機制基本原理 1、GC產(chǎn)生的背景 每個程序都要使用這樣或那樣的資源介蛉,比如文件萌庆、內(nèi)存緩沖區(qū)、屏幕空間币旧、網(wǎng)絡連接践险、數(shù)據(jù)庫資源等。在面向?qū)ο蟮沫h(huán)境中吹菱,每個類型都代表可供程...

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    WPF事件

    普通CLR事件: 事件的擁有者:即消息的發(fā)送者巍虫。事件的宿主可以在某些條件下激發(fā)它擁有的事件,事件被觸發(fā)則消息被發(fā)送鳍刷。 事件的響應者:即消息的接收者占遥、處理者。事件接收者使用其事...

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    總結(jié)WPF的綁定

    Binding是用來實現(xiàn)界面控件的屬性與后臺數(shù)據(jù)之間的綁定倾剿,通過這種形式將前臺界面與后臺數(shù)據(jù)聯(lián)系在一起達到界面與數(shù)據(jù)耦合的目的。 WPF綁定引擎從 Binding 對象獲取有...

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    學習記錄WPF的MVVM Light

    剛進入公司蚌成,學習了wpf的mvvm框架前痘,對框架的理解還不夠深入,通過寫個簡述担忧,記錄一下wpf的mvvm light框架的步驟的使用方法芹缔。 MVVM-是Model-View-V...

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