Unity 是一款跨平臺(tái)的 3D 引擎,有著強(qiáng)大的渲染功能溢陪,并主要用于游戲開(kāi)發(fā)朋腋。 談到 Unity 的渲染功能齐疙,我們不得不提及到著色器(Shader)——3D 游戲引擎中最重...
Unity 是一款跨平臺(tái)的 3D 引擎,有著強(qiáng)大的渲染功能溢陪,并主要用于游戲開(kāi)發(fā)朋腋。 談到 Unity 的渲染功能齐疙,我們不得不提及到著色器(Shader)——3D 游戲引擎中最重...
Application類(lèi)位于UnityEngine下膜楷,用于訪問(wèn)應(yīng)用程序在運(yùn)行時(shí)的一些數(shù)據(jù)。這個(gè)類(lèi)不包含實(shí)例屬性和實(shí)例方法贞奋,這就意味著在腳本中我們直接通過(guò)Application...
之前看了一個(gè)月左右的資料赌厅,包括官方文檔及簡(jiǎn)單的C++教程,輔助做一些Demo練習(xí)轿塔,感覺(jué)再這么看下去也效果不佳特愿,索性按著以前工作時(shí)的思路,先想好要做什么勾缭,再一一去想法實(shí)現(xiàn)揍障。 要...
第一步 下載相關(guān)軟件和硬件設(shè)備準(zhǔn)備與調(diào)試 (1)下載虛幻引擎 (2)下載Steam游戲平臺(tái) (3)在steam平臺(tái)上添加steamVR工具 (4)設(shè)置活動(dòng)空間與地面位置等初始...
文 | 程 驛 你如何才能做到俩由,在任何場(chǎng)合和人對(duì)話時(shí)毒嫡,都能夠?qū)Υ鹑缌鳎?最完美的辦法就是你的大腦外接一個(gè)設(shè)備,源源不斷給你提供信息幻梯。 前幾年日本有部小成本制作電影兜畸,講了一個(gè)這...
前言 擁有準(zhǔn)確的技術(shù)文檔不僅對(duì)于公司是非常有益處的,而且也能夠讓客戶從中受益碘梢。由于產(chǎn)品如何使用在某種程度上是要依賴(lài)技術(shù)文檔來(lái)進(jìn)行說(shuō)明的咬摇,因此技術(shù)文檔必須十分的準(zhǔn)確可靠。使用不...
前言 Unity的項(xiàng)目?jī)?yōu)化已經(jīng)是老生常談痘系,很多人在項(xiàng)目完成之后菲嘴,即便創(chuàng)意新穎,也會(huì)覺(jué)得差強(qiáng)人意汰翠,原因就在于沒(méi)有做詳細(xì)的項(xiàng)目?jī)?yōu)化龄坪。眾所周知,Unity是一個(gè)綜合性的3D開(kāi)發(fā)引擎...
??Reflection Probe,反射探頭复唤,用于控制場(chǎng)景中光線的反射信息健田。 ??我們通常的光照的反射信息,在Light中由Skybox去進(jìn)行控制佛纫,但是天空盒的反射信息不可...