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    Composition-多視頻合并

    是否接觸過視頻編輯軟件薄湿,如 Premiere 軟件镊尺。在PR上制作一個(gè)視頻漆魔,我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的序列钉寝,然后在這序列上添加上視頻和音頻的軌道闸氮。同...

  • iOS - 自定義視頻播放器 -- (2)

    渲染CVPixelBufferRef視頻幀顯示 流程 1折晦、構(gòu)建OPenGL渲染環(huán)境2甲抖、CVPixelBufferRef生成紋理Texture2漆改、...

  • iOS - 自定義視頻播放器 -- (1)

    背景需求 如何將視頻添加上自定義的渲染效果,并顯示准谚? 大致流程 1挫剑、解碼視頻2、獲取視頻幀3柱衔、渲染視頻幀4樊破、顯示渲染后的視頻幀5愉棱、編碼視頻幀,生...

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    OpenGL ES《六》哲戚,片段丟棄奔滑,紋理混合

    混合通常是指實(shí)現(xiàn)物品的透明度的一種技術(shù)∷成伲可以理解為調(diào)色朋其,例如:紅色加藍(lán)色之后出現(xiàn)的顏色是紫色或品紅這樣的。就是兩種物品通過透明度把兩種顏色混合起...

  • OpenGL ES《五》脆炎,多重紋理

    上一節(jié)我們都使用一張圖片梅猿,如果多張圖片,在一個(gè)位置顯示呢秒裕?這時(shí)候就需要用到多重紋理袱蚓,將多張圖片開辟多個(gè)紋理單元,通過著色器來合成几蜻。 紋理單元 在...

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    OpenGL ES《四》喇潘,紋理貼圖

    我們可以為每個(gè)頂點(diǎn)添加顏色來增加圖形的細(xì)節(jié),從而創(chuàng)建出有趣的圖像入蛆。但是响蓉,如果想讓圖形看起來更真實(shí),我們就必須有足夠多的頂點(diǎn)哨毁,從而指定足夠多的顏色...

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    OpenGL ES《三》,著色器GLSL基本介紹

    初學(xué)OpenGL的一般都會(huì)因?yàn)橹鞅桓愕臅烆^轉(zhuǎn)向源武,稍微介紹下什么著色器扼褪,它有什么作用。 OpenGL著色語言(OpenGL Shading L...

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    OpenGL ES《二》粱栖,直接使用OpenGL構(gòu)建三角形

    上一節(jié),說好如何使用iOS 中內(nèi)置的框架來構(gòu)建一個(gè)三角形闹究。使用到了GLKBaseEffect這個(gè)類來直接創(chuàng)建著色器幔崖。 我們并不懂其中系統(tǒng)內(nèi)部是如...

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    OpenGL ES《一》,你好渣淤,三角形

    在前一節(jié)赏寇,我們對OpenGL進(jìn)行概述和其中一些專有名詞〖廴希或許有些人剛開始對于接觸這些名詞嗅定,會(huì)有一頭霧水的感覺,這是正秤貌龋∏耍現(xiàn)在我們通過創(chuàng)建第一個(gè)項(xiàng)...

個(gè)人介紹
做一個(gè)有思想的機(jī)器人
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