前言 最近遇到一個(gè)問題,原來是通過在application初始化的時(shí)候通過代碼進(jìn)行運(yùn)行時(shí)的反射修改称杨,以修改某個(gè)屬性泰讽,達(dá)到我們需要的切換效果她渴; 但...
前言 最近兩天開始接公司的熱更新sdk激况,遇到了一個(gè)小問題投储;問題本身并不復(fù)雜拱她,但是google了一圈沒有能解決我們的問題炸茧,因此稍稍記錄下瑞妇;如果后面...
前言 前面介紹ViewModel時(shí),說到ViewModel常與livedata聯(lián)合使用梭冠;但是ViewModel不單單是為了livedata而創(chuàng)建...
前言 前面介紹了ViewModel的生命周期辕狰,知道了其會(huì)在宿主activity或者fragment銷毀時(shí)被銷毀(config change造成的...
前言 這篇文章比較簡(jiǎn)單,但是因?yàn)槭且粋€(gè)本人的誤區(qū)控漠,所以還是記錄下 問題引入 業(yè)務(wù)場(chǎng)景是這樣的蔓倍,由兩個(gè)callback的回調(diào)來決定sdk初始化是否...
前言 前面我們說過了livedata的使用; livedata是一個(gè)數(shù)據(jù)源悬钳;當(dāng)其有active的observer時(shí)會(huì)通知其觀察者;livedat...
最近要提測(cè)的時(shí)候暴露了一些問題偶翅,凌晨提了一筆比較挫的提交進(jìn)行了緊急修復(fù)默勾;但是才發(fā)現(xiàn)我們的項(xiàng)目中用到的一些架構(gòu)我們并沒有完全理解,所以導(dǎo)致了錯(cuò)誤聚谁;...
總結(jié)下unity的游戲接sdk時(shí)的黑屏問題現(xiàn)狀 現(xiàn)象: 目前黑屏有兩種情況: 1. 點(diǎn)擊登錄面板母剥,從面板中點(diǎn)擊跳到三方界面或者跳到第三個(gè)界面;再...
最近換了份工作形导,開始做一些項(xiàng)目了环疼;在小米的時(shí)候沒怎么寫代碼,這猛然一寫感覺還是有點(diǎn)陌生呢朵耕; 好了炫隶,閑扯一句之后我們進(jìn)入今天的話題; 問題背景 當(dāng)...