原文QML Engine Internals, Part 1: QML File Loading 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透徹蜗搔,在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有找到類似...
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原文QML Engine Internals, Part 1: QML File Loading 譯者注:這個(gè)解析QML引擎的文章共4篇,分析非常透徹蜗搔,在國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有找到類似...
一畦贸、前言 相信現(xiàn)在很多App都會(huì)有通訊功能,可能它要求是tcp楞捂、udp或者websocket等家制,每次開(kāi)發(fā)者需要自己再去找個(gè)輪子,這樣繁瑣且耗時(shí)泡一,所以本文旨意在打造一個(gè)通用的可...
使用完CocosCreator做了一個(gè)跑酷類的簡(jiǎn)單游戲之后颤殴,對(duì)圖像渲染之類的比較感興趣,之前學(xué)習(xí)過(guò)CoreAnimation之后鼻忠,把iOS里面的過(guò)程了解了一下涵但,但是并沒(méi)有深入...
前言 本文會(huì)用實(shí)例的方式矮瘟,將iOS各種IM的方案都簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一遍瞳脓。并且提供一些選型、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議澈侠。 注:文中的所有的代碼示例劫侧,在github中都有demo:iOS即...
不久之前swift3.0發(fā)布了,新版本可以在Xcode 8中使用了哨啃,或者你可以直接從swift.org下載編譯器烧栋。 從代碼可讀性來(lái)看,新版本有很多提升拳球,函數(shù)調(diào)用的連續(xù)性审姓,更好...