【原文標(biāo)題】?jī)?nèi)存惡鬼drawRect 該文章轉(zhuǎn)載自畢洪博的博客: 原文 (注:續(xù)篇內(nèi)容從屏幕大小的角度來解釋了內(nèi)存增加的問題,但遠(yuǎn)沒有第一篇的分析精彩蒜哀,若有興趣可以看看:續(xù)篇...
【原文標(biāo)題】?jī)?nèi)存惡鬼drawRect 該文章轉(zhuǎn)載自畢洪博的博客: 原文 (注:續(xù)篇內(nèi)容從屏幕大小的角度來解釋了內(nèi)存增加的問題,但遠(yuǎn)沒有第一篇的分析精彩蒜哀,若有興趣可以看看:續(xù)篇...
Sprite Kit很早就有了臊岸,但是大家可能更多的是知道Cocos 2d或者Cocos 2dx,小編我是先學(xué)習(xí)Cocos 后面看了一個(gè)星期的Sprite Kit的文檔怯邪。 為什...
在學(xué)習(xí)SpriteKit做2D游戲開發(fā)之前,我看了一點(diǎn)Cocos2D的游戲開發(fā)代碼深纲,發(fā)現(xiàn)Cocos2D和SpriteKit的開發(fā)接口以及相關(guān)的框架極其相似仲锄,就好比C#和Jav...
Sprite Kit 是iOS 7開始添加的一個(gè)新內(nèi)置框架。主要用于開發(fā)2D游戲囤萤。支持內(nèi)容包括 精靈昼窗、各種特效(視頻、濾鏡遮罩)涛舍,繼承了物理引擎等許多內(nèi)容澄惊。 SpriteKi...
Translate form http://www.raywenderlich.com/84434/sprite-kit-swift-tutorial-beginners 小...
一、UIApplication 1. 簡(jiǎn)介: UIApplication對(duì)象代表的就是iOS系統(tǒng)中的一個(gè)應(yīng)用程序 每一個(gè)應(yīng)用都有自己的UIApplication對(duì)象富雅,而且是...
在了解iOS設(shè)備系統(tǒng)啟動(dòng)流程之前掸驱,我們先來了解一下傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是如何啟動(dòng)的。計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的啟動(dòng)分為前后兩個(gè)過程没佑,先是底層硬件固件程序的運(yùn)行以加載操作系統(tǒng)的內(nèi)核毕贼,后是操作系統(tǒng)...
概要 進(jìn)入main函數(shù) 執(zhí)行UIApplicationMain函數(shù)創(chuàng)建UIApplication對(duì)象創(chuàng)建UIApplicationDelegate對(duì)象并復(fù)制讀取配置文件中的i...