緣由 目前網(wǎng)絡(luò)中關(guān)于cocos2d-iphone 方面的資料,大部分都是基于c++ 語言跨平臺(tái)的cocos2d-x,偶爾搜到一些cocos2d方面的也由于版本比較早(1.0~...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/14-0651acff782e7a18653d7530d6b27661.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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前言: 按照時(shí)間順序栈源,事件的生命周期是這樣的:事件的產(chǎn)生和傳遞(事件如何從父控件傳遞到子控件并尋找到最合適的view权逗、尋找最合適的view的底層實(shí)現(xiàn)吨拍、攔截事件的處理)->找到...
1. iOS中的事件基本介紹 在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件司草,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件彭谁。我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”UIApplication...
一. 手勢(shì)UIGestureRecognier簡(jiǎn)介 iOS 3.2之后察迟,蘋果推出了手勢(shì)識(shí)別功能(Gesture Recognizer)雹锣,在觸摸事件處理方面戈咳,大大簡(jiǎn)化了開發(fā)者的...
iOS開發(fā)中心软,main函數(shù)是我們熟知的程序啟動(dòng)入口,但實(shí)際上并非真正意義上的入口著蛙,因?yàn)樵谖覀冞\(yùn)行程序删铃,再到main方法被調(diào)用之間,程序已經(jīng)做了許許多多的事情踏堡,比如我們熟知的r...
彈性動(dòng)畫一直以來都深深地吸引我猎唁,隨著知識(shí)儲(chǔ)備增多,漸漸探索出一套彈性動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)原理暂吉。 簡(jiǎn)介 本文將從零開始胖秒,一步步解析彈性動(dòng)畫原理,包教包會(huì)慕的。本文Demo簡(jiǎn)單地封裝了一個(gè)動(dòng)畫...