FYI: https://www.youtube.com/watch?v=fEjZrwDKdi8&list=PLW3Zl3wyJwWOpdhYe...
模型矩陣搂漠,描述了模型的平移迂卢,旋轉(zhuǎn),縮放的情況投影矩陣桐汤,描述了在NDC坐標(biāo)下而克,進(jìn)行空間映射后,產(chǎn)生的新的空間怔毛,如:正交投影员萍,透視投影等視圖矩陣,描...
代碼分析說(shuō)明:使用計(jì)算管線(xiàn) blur.wgsl fullscreenTexturedQuad.wgsl 總結(jié)步驟 簡(jiǎn)單總結(jié)就是拣度,通過(guò)計(jì)算管線(xiàn)將圖...
代碼分析說(shuō)明:本案例主要是紋理相關(guān)參數(shù)的展示 texturedSquare.wgsl texturedSquare.wgsl 總結(jié)步驟 該案例相...
代碼分析說(shuō)明: 頂點(diǎn)著色器 片元著色器 總結(jié)步驟 在 createBindGroup的傳參中碎绎,視頻資源也可以傳遞 VideoFrame 類(lèi)型,通...
代碼分析說(shuō)明: 頂點(diǎn)著色器 片元著色器 總結(jié)步驟: 該示例主要是如何將視頻加入到WebGPU渲染中 加載視頻 在createBindGroup中...
代碼分析說(shuō)明: 計(jì)算管線(xiàn)shader 頂點(diǎn)片元著色器 總結(jié)步驟: 計(jì)算管線(xiàn)與渲染管線(xiàn)的同步 計(jì)算管線(xiàn)計(jì)算的傳入的數(shù)據(jù)與計(jì)算的數(shù)據(jù)兩個(gè)buffer...