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代碼分析說明:使用計算管線 blur.wgsl fullscreenTexturedQuad.wgsl 總結(jié)步驟 簡單總結(jié)就是,通過計算管線將圖片進行了多輪的采樣計算公荧,使圖像...
代碼分析說明:本案例主要是紋理相關(guān)參數(shù)的展示 texturedSquare.wgsl texturedSquare.wgsl 總結(jié)步驟 該案例相對比較復(fù)雜带射,后續(xù)在繼續(xù)研究,本...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 總結(jié)步驟 在 createBindGroup的傳參中循狰,視頻資源也可以傳遞 VideoFrame 類型窟社,通過這種類型可以獲取每一幀的相關(guān)...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 總結(jié)步驟: 該示例主要是如何將視頻加入到WebGPU渲染中 加載視頻 在createBindGroup中,綁定紋理采用device.i...
代碼分析說明: 計算管線shader 頂點片元著色器 總結(jié)步驟: 計算管線與渲染管線的同步 計算管線計算的傳入的數(shù)據(jù)與計算的數(shù)據(jù)兩個buffer 交替 渲染管線與計算管線公用...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 總結(jié)步驟 實現(xiàn)渲染目標(biāo)紋理的繪制過程: context.configure 紋理上下文配置中绪钥,需要配置用例可拷貝 usage: GPU...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 總結(jié)步驟 實例化渲染的不同之處: 創(chuàng)建一個可以容納所有實例化矩陣大小的buffer 為每個實例創(chuàng)建不同的模型矩陣灿里,并將所有的模型矩陣與...
代碼分析說明: 總結(jié)步驟 創(chuàng)建了三個BindGroupLayout,分別是timeBindGroupLayout 、bindGroupLayout 程腹、dynamicBindG...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 頂點數(shù)據(jù)定義 (略) 總結(jié)步驟: 為幾何體貼圖匣吊,需要device.createTexture 創(chuàng)建紋理貼圖對象 需要創(chuàng)建采樣器devi...
代碼分析說明: 頂點著色器 片元著色器 頂點數(shù)據(jù)定義 總結(jié)步驟 立方體為三維物體寸潦,所以需要開啟深度測試色鸳,在 device.createRenderPipeline的參數(shù)中,...
代碼分析說明:部分說明請參考 Hello Triangle MSAA[http://www.reibang.com/p/363dcaed98cd] 以下只解釋該功能的實現(xiàn)部...
代碼分析說明:部分說明請參考 Hello Triangle[http://www.reibang.com/p/be69f7a74566] 以下只解釋該功能的實現(xiàn)部分代碼 頂...