我要變強(qiáng),具體數(shù)值思路褂痰。 我要變強(qiáng)主要分為幾個(gè)模塊:角色總戰(zhàn)力、裝備、強(qiáng)化衙傀、寶石、頭銜萨咕、靈丹统抬、蚩尤甲、軒轅劍危队、盤古斧聪建、內(nèi)功、雷霆茫陆、戰(zhàn)紋金麸、翅膀、神...

我要變強(qiáng),具體數(shù)值思路褂痰。 我要變強(qiáng)主要分為幾個(gè)模塊:角色總戰(zhàn)力、裝備、強(qiáng)化衙傀、寶石、頭銜萨咕、靈丹统抬、蚩尤甲、軒轅劍危队、盤古斧聪建、內(nèi)功、雷霆茫陆、戰(zhàn)紋金麸、翅膀、神...
通天塔的怪物數(shù)值設(shè)計(jì)分為兩部分:1.生命值--主要用來卡玩家升級(jí)簿盅,玩家需要擁有足夠的輸出挥下,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)打完怪物血量揍魂;2.攻擊力--主要是用于表現(xiàn)...
玩法目的:(1)促進(jìn)玩家登陸;(2)提升玩家周末活躍棚瘟。 核心玩法:(1)登陸有禮现斋,玩家周末登陸直接可以領(lǐng)取禮包;(2)抽獎(jiǎng)解取,N張抽獎(jiǎng)券可以兌換一...
換公司啦步责,職位也由玩法/系統(tǒng)策劃改為了數(shù)值策劃。專門出一篇來紀(jì)錄日常會(huì)用到的Excel常用函數(shù)及其功能禀苦。 Vlookup函數(shù) VLOOKUP函數(shù)...
有一些問題單獨(dú)寫成文章太短了蔓肯,但又得記一下,所以開一篇振乏。 1. 配置怪物時(shí)蔗包,怪物在場(chǎng)景內(nèi)不會(huì)走動(dòng)。原因是怪物的普攻技能的“技能范圍”以及“技能視...
鏡頭一 鏡頭俯視整個(gè)宇文府內(nèi)院慧邮,場(chǎng)景內(nèi)沒有任何人物(或者只有玩家调限,看最終效果)。鏡頭緩慢拉近误澳,用時(shí)1-2s耻矮。 鏡頭二 切換鏡頭到院內(nèi)主建筑前,鏡...
在一個(gè)副本中從無到有做一個(gè)timeline動(dòng)畫忆谓,大概分為三個(gè)步驟: 1.添加Timeline文件裆装,弄好基礎(chǔ)設(shè)置; 2.在場(chǎng)景中調(diào)好物體的動(dòng)作及鏡...
首先倡缠,有一個(gè)已經(jīng)配置好的副本哨免,即已經(jīng)有了這個(gè)副本的ID(ScenePrototype.xlsx表內(nèi)的八位ID)。 然后昙沦,打開NPC表(NpcSp...
如何配置一個(gè)場(chǎng)景。 1.場(chǎng)景配置文件:SceneFile文件夾下面的Scene_場(chǎng)景名稱.xml盾饮。這個(gè)xml文件就是場(chǎng)景配置文件采桃,里面含有該場(chǎng)景...
配置怪物技能,所需要的表格有: 怪物配置表格 monsterconfig.xlsx 怪物的技能表格 Skill_MonsterConfig.xl...