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    基于物理的渲染

    基于物理的渲染和光線追蹤算法 基于物理模型的渲染的目的是為了渲染出一張跟某個真實的3D場景一模一樣的圖片窿侈,就仿佛你站在什么地方對這現(xiàn)實場景拍了一...

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    OpenGL的點與向量

    請預定了我們游戲引擎課程的同學,務必強迫自己至少瀏覽一遍所有內容,因為這些心法口訣將時時刻刻體現(xiàn)在整個游戲引擎的設計中挡鞍。 向量的長度 現(xiàn)在我們已...

  • 理智的人沒有品位?

    我小時候想成為任何人兽间,除了我自己。現(xiàn)在我愛上了你价匠,然而你心里卻只有上帝当纱。-《蘭陵王的騎士》 不可否認,OpenGL是一個只有成績好的學生才學的明...

  • FBX骨骼動畫

    不要在追尋什么人生的意義踩窖,追尋本身就很有意義-《萌菇?jīng)觥?本周我們拿出一些可能其他同學也存在的疑問來給大家講解一下關于FBX骨骼動畫的方面東西坡氯。...

  • 重心插值算法

    如果你是一個女程序員,那么你一定要自信,因為你本來就很美箫柳,如果有人不同意手形,那你就嫁給他! 最近我們收到了一個非常典型的問題悯恍,可能大部分初次接觸O...

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    OpenGL的點與向量

    請預定了我們游戲引擎課程的同學库糠,務必強迫自己至少瀏覽一遍所有內容,因為這些心法口訣將時時刻刻體現(xiàn)在整個游戲引擎的設計中涮毫。 向量的長度 現(xiàn)在我們已...

  • OpenGL中的坐標系-3D

    請預定了我們游戲引擎課程的同學瞬欧,務必強迫自己至少瀏覽一遍所有內容,因為這些心法口訣將時時刻刻體現(xiàn)在整個游戲引擎的設計中罢防。 八一ⅰ!我懷孕了咒吐! 3D坐...

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    OpenGL中的坐標系-2D

    關于坐標系系統(tǒng) 在圖形渲染管線中野建,坐標系系統(tǒng)扮演了一個非常重要的角色,他們并不是很復雜恬叹。當我們在學校學習幾何的時候贬墩,第一個接觸到的就是坐標。不過...

  • 可能是講的最通俗的幾何體

    幾何體就是一大堆關于形狀妄呕、大小陶舞、相對位置的計算以及空間的性質的問題 前方高能反應!P骼肿孵! 如果你是計算機圖形方面的新手,請細細的來閱讀本書院的東西...

專題公告

最通俗易懂的OpenGL入門課程疏魏,萌老師帶你裝逼帶你飛

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