開發(fā)人員強相遇將每個功能同等看待彬碱,創(chuàng)造出適合專家的產(chǎn)品耳鸯。市場部門總和初學(xué)者打交道榨乎,久而久之丁屎,對用戶行為產(chǎn)生部分偏見鲁沥,要求設(shè)計要適應(yīng)初學(xué)者呼股。 一、...
開發(fā)人員強相遇將每個功能同等看待彬碱,創(chuàng)造出適合專家的產(chǎn)品耳鸯。市場部門總和初學(xué)者打交道榨乎,久而久之丁屎,對用戶行為產(chǎn)生部分偏見鲁沥,要求設(shè)計要適應(yīng)初學(xué)者呼股。 一、...
一画恰、控件 1.1命令控件 與動詞對應(yīng)的空間類型叫命令控件 1.1.1按鈕--按鈕要提供詩句能供性彭谁,視覺上最吸引人 1.1.2圖標按鈕--容易記憶...
一、基于頁面的交互 1.1導(dǎo)航和尋路 網(wǎng)頁的導(dǎo)航量大于軟件允扇,信息架構(gòu)師解決邏輯結(jié)構(gòu)和內(nèi)容劉等非視覺的設(shè)計工作缠局。 1则奥、一級導(dǎo)航--分類較多時使用左...
一、剖析移動應(yīng)用 多數(shù)應(yīng)用是暫態(tài)的 1.1移動設(shè)備的外形大小 手持設(shè)備狭园、平板读处、迷你平板 1.2手持設(shè)備上的應(yīng)用 1、堆疊--包含內(nèi)容的垂直組織結(jié)...
一唱矛、剖析桌面應(yīng)用 桌面應(yīng)用較多為獨占式姿態(tài)罚舱,也有少量暫時式姿態(tài)。本章重點在獨占式的桌面應(yīng)用绎谦。(軟件層面) 1.1主窗口和輔窗口 窗口是桌面應(yīng)用的...
本章將討論一些廣為人知的需求所需的策略:易學(xué)性管闷、幫助、可定制性燥滑、本地化渐北、全球化、無障礙性 一铭拧、易學(xué)性和幫助 不同經(jīng)驗水平的用戶在學(xué)習(xí)一個界面的時...
本章講了防止錯誤和通知決定的三種策略:1赃蛛、運用富視覺非模態(tài)反饋。2搀菩、撤銷呕臂、恢復(fù)和可逆的歷史操作。3肪跋、假設(shè):對比和預(yù)覽歧蒋。 一、運用富視覺非模態(tài)反饋...
(這一章的內(nèi)容很多涉及開發(fā)編程的知識谜洽,比較難懂) 一、重新思考數(shù)據(jù)輸入 本章討論現(xiàn)有方法處理數(shù)據(jù)輸入時的問題吴叶,提供一些方法讓這個過程更以人為本阐虚,...
一蚌卤、界面范式 用戶界面的概念和可視化設(shè)計中主要有3類范式: 1实束、實現(xiàn)中心范式--基于對事物工作原理的理解,任務(wù)艱巨 2逊彭、隱喻范式--基于對事物工...
用戶與數(shù)字產(chǎn)品交互時執(zhí)行4類工作:認知咸灿、記憶、視覺侮叮、肢體 一避矢、目標導(dǎo)向任務(wù) VS 負擔(dān)任務(wù) 在任務(wù)中,有些小任務(wù)可以直接實現(xiàn)目標,有些小任務(wù)是負...