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    [Unity 3d] SplitMesh(運(yùn)行時(shí)Mesh切割) - GitHub

    一個(gè)運(yùn)行時(shí)的模型切割(模型剖面)解決方案。 GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經(jīng)意間錯(cuò)過了就很難找回,故稍作采擷椰于,希望能幫助到...

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    從Dota2的偽隨機(jī)談開

    起因是在知乎上看到木七七工作室轉(zhuǎn)發(fā)的談隨機(jī)處理的一個(gè)內(nèi)部視頻,視頻里面聊到Dota2的技能概率處理方式,比如大魚人(Sorry好久沒玩Dota了...

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    Unity 3D 屏幕適配全方面解析!

    1褥民、游戲屏幕適配 屏幕適配是為了讓我們的項(xiàng)目能夠跑在各種電子設(shè)備上(手機(jī),平板,電腦) 那么了解是適配之前首先要了解兩個(gè)知識(shí)點(diǎn): 1-1、什么是...

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    【Unity3D】Unity 3D中的射線與碰撞檢測

    在我們的游戲開發(fā)過程中洗搂,有一個(gè)很重要的工作就是進(jìn)行碰撞檢測消返。例如在射擊游戲中子彈是否擊中敵人,在RPG游戲中是否撿到裝備等等耘拇。在進(jìn)行碰撞檢測時(shí)撵颊,...

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    Unity資源打包之Asset Bundle

    Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一個(gè)壓縮包包含模型、貼圖惫叛、預(yù)制體倡勇、聲音、甚至整個(gè)場景嘉涌,可以在游戲運(yùn)行的時(shí)候被加載妻熊;2...

    2.7 _涼笙 3 41
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    獲取游戲資源方法

    無論作為一個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)者,策劃仑最,還是一個(gè)設(shè)計(jì)師扔役,擁有一定庫存的參考資源都是一件非常重要的事情,并更加方便自己工作警医,所以今天就來講如何獲得這些你...

  • Unity3D中Layers和LayerMask解析

    Unity中是用int32來表示32個(gè)Layer層亿胸。int32表示二進(jìn)制一共有32位(0—31)。在Unity中可編輯的Layer如下圖所示: ...

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    解讀Unity性能優(yōu)化

    版權(quán)聲明:本文為Jumbo原創(chuàng)文章,采用[知識(shí)共享 署名-非商業(yè)性使用-禁止演繹 4.0 國際 許可協(xié)議],轉(zhuǎn)載前請(qǐng)保證理解此協(xié)議原文出處:ht...

    3.9 JumboWu 2 42 1
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    Unity使用代碼工具提交和更新文件到SVN

    可以根據(jù)自己的需求擴(kuò)展不同的路徑

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    Unity Debug輸出到屏幕

    1.效果圖 2.相應(yīng)代碼塊DebugerGUI

專題公告

收錄了一些大神的unity問題解決辦法.

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