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收錄了9篇文章 · 15人關(guān)注
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    實現(xiàn)RBAC權(quán)限管理的心路歷程

    簡介 RBAC是基于角色的權(quán)限控制,讓角色綁定權(quán)限,用戶綁定角色悯蝉,它們之間都是多對多的關(guān)系阎抒。 用戶和角色好理解扁掸,但是權(quán)限究竟應該怎么標示呐萨,可以抽...

  • 權(quán)限系統(tǒng)設計總結(jié)

    本篇文章的內(nèi)容是對在設計權(quán)限系統(tǒng)這個過程中的思路和查閱過的資料的整理纸厉,記錄在簡書方便后面review。 一脉漏、權(quán)限系統(tǒng)相關(guān)資料 因為沒有權(quán)限系統(tǒng)的...

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    2B產(chǎn)品的用戶權(quán)限管理問題與RBAC模型

    權(quán)限管理苞冯,就是解決 “Who對What(Which)進行How的操作” 問題。 文| 杜松侧巨,公眾號| 產(chǎn)品微言 前文我們討論了 2B產(chǎn)品的用戶角...

    46.2 dusong 1 36
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    角色權(quán)限設計的100種解法【轉(zhuǎn)】

    一舅锄、令人頭疼的權(quán)限設計 設計師在進行設計時,常常會抽象出對產(chǎn)品有訴求的多個角色司忱,再依據(jù)角色的特性去梳理使用場景并設計皇忿。 當角色之間的使用場景不沖...

    29.7 帆塵 9 440 1
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    RBAC權(quán)限模型[完整]

    RBAC權(quán)限模型[完整] 一、前言 權(quán)限一句話來理解就是對資源的控制坦仍,對web應用來說就是對url的控制鳍烁,關(guān)于權(quán)限可以毫不客氣的說幾乎每個系...

    1.9 lorron 0 31
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    老開發(fā)眼里的權(quán)限設計

    1 基于角色的權(quán)限設計(RBAC) 目的:判斷用戶能否操作資源表現(xiàn):用戶、角色繁扎、資源之間的連線 用戶幔荒,特指“人”。真實存在的個體 資源梳玫,用戶可以...

    0.8 驚世一餓 0 11 1
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    基于RBAC的權(quán)限設計與思考

    一爹梁、RBAC基礎 0. 前言 最近剛參與設計完角色權(quán)限的第二版,趁著還有些印象提澎,趕緊來總結(jié)下姚垃,省的以后忘記了。 1. 什么是RBAC盼忌? ??RB...

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    權(quán)限系統(tǒng)設計模型分析(DAC莉炉,MAC,RBAC碴犬,ABAC)

    好久沒有更新文章了……這一年過得太忙絮宁。準備一篇個人認為值得拿出來分享的文章真的需要很多時間,如果你喜歡服协,請評論绍昂、點贊讓我知道,我會抽更多的時間來...

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    一文看懂權(quán)限設計:基于RBAC模型

    導讀: 權(quán)限設計不管在C端還是B端產(chǎn)品產(chǎn)品設計中都避免不了偿荷,了解權(quán)限設計思路是產(chǎn)品經(jīng)理在職業(yè)發(fā)展的道路上必不可少的一步窘游。特別是B端產(chǎn)品設計,每個...

  • 完整的權(quán)限設計(RBAC)

    很多人都知道以角色為基礎的權(quán)限管理設計(RBAC)跳纳,但是大部分人似懂非懂忍饰,不知道完整的權(quán)限管理系統(tǒng)都包括哪些內(nèi)容。 在此以權(quán)限管理的使用場景來...

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