完全粘貼而來(囧) 1馁蒂、函數(shù) 2尘惧、語義 3、變量 4、攝像機(jī)和屏幕參數(shù)
完全粘貼而來(囧) 1馁蒂、函數(shù) 2尘惧、語義 3、變量 4、攝像機(jī)和屏幕參數(shù)
粘貼來源于網(wǎng)上(Unity Shader (二)Cg語言感謝分享) 1、Cg基本數(shù)據(jù)類型 2、數(shù)組 數(shù)組數(shù)據(jù)類型在Cg中的作用:作為函數(shù)的形參椿肩,...
1、ShaderLab 目前面向GPU的編程有三種高級(jí)圖像語言:HLSL語言豺谈,GLSL語言,Cg語言贡这。 HLSL語言:High Level Sh...
一茬末、固定管線渲染流程 1、應(yīng)用階段(CPU) 視椎體裁剪——>數(shù)據(jù)加載到顯存——>設(shè)置渲染狀態(tài)——>調(diào)用Draw Call 2盖矫、幾何階段(GPU...
一丽惭、什么是Draw Call CPU命令GPU進(jìn)行渲染操作就是Draw Call,調(diào)用一次就是一次Draw Call辈双,如OpenGL中g(shù)lDra...
矢量(vector) 一责掏、單位矢量 單位矢量是指那些模為1的矢量,單位矢量也被稱為歸一化的矢量(normalized vector)湃望,對(duì)給定的非...
矩陣(matrix) 一换衬、矩陣相乘 一個(gè)最好記的方法就是,如A×B证芭,A矩陣4×4瞳浦,B矩陣4×3,則結(jié)果是一個(gè)4×3的矩陣废士,也就是新矩陣的行數(shù)由A...
坐標(biāo)空間(都是以Unity中的坐標(biāo)空間為準(zhǔn)) 坐標(biāo)空間變換 1叫潦、每一個(gè)坐標(biāo)空間都是相對(duì)的,都是相對(duì)與另外一個(gè)坐標(biāo)空間2官硝、已知C坐標(biāo)空間的X,Y,...
頂點(diǎn)的坐標(biāo)空間變換過程(都是以Unity中的坐標(biāo)空間為準(zhǔn)) 1矗蕊、模型空間(model space) 模型空間有時(shí)也被稱為對(duì)象空間(object ...
Unity中內(nèi)置的一些變換矩陣說明 1、變換矩陣 2氢架、CG中mul的參數(shù)意義 矢量在mul中參數(shù)位置的不一樣會(huì)有不同的意義: