坐標空間(都是以Unity中的坐標空間為準)
坐標空間變換
1鸽凶、每一個坐標空間都是相對的,都是相對與另外一個坐標空間
2、已知C坐標空間的X,Y,Z軸在P空間中的表示扶供,以及C坐標空間的原點O在P空間的位置,就可以構(gòu)建由C——>P的矩陣裂明,即將X,Y,Z坐標軸表示的矢量椿浓,分別放入矩陣的前三列,將原點O放入第四列闽晦,組成四維的齊次坐標扳碍,就表示由C變換到P的矩陣,如果X,Y,Z的坐標軸表示為單位矢量仙蛉,則組成的是正交矩陣笋敞,就可以反推由P到C的矩陣,即C——>P的逆矩陣荠瘪。