閱前提示 記錄Unity Shader 學習筆記廊移,拿起這塊磚扭粱,砸開Shader的門舵鳞。適合人群:Shader 初學者閱讀方式:目錄順序閱讀知道的越...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/511503/%609_M2TTY25%60XN3X_A%28%605_LF.png?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
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為了方便逆向還原HLSL的Shader語言,下面整理了所有HLSL函數(shù)對應的GLSL展開琢蛤,也就是經(jīng)過編譯器編譯后的GLSL代碼蜓堕。 abs 直接替...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點 GLSLHLSL面向過程,注重步驟博其,就像C語言面向對象套才,注重數(shù)據(jù)對象,就像C++語言Shader直接編譯集...
shader 大體結構 它們將告訴Unity慕淡,哪個函數(shù)包含了頂點著色器的代碼背伴,哪個函數(shù)包含了片元著色器的代碼。更通用的編譯指令表示如下 頂點和片...
搬磚----解決貼圖重復 參考自巨佬iq的文章,文章用兩種方法消除了貼圖重復問題挂据。本文在unity里實現(xiàn)了第一種以清。第二種實現(xiàn)依靠Voronoi分...
用點積崎逃、叉積實現(xiàn)剖面圖效果什么是剖面圖掷倔,一把無形的刀,將模型一分為二个绍,將其中一半隱藏掉勒葱,單看一半用來觀察內部結構。幾年前出現(xiàn)Zorro的工具巴柿,能...
Unity中的PBR1.PBR的相關文件2.Unity中的BRDF (漫反射項與基于GGX的高光反射項)3.能量守恒4.簡單的PBR_Shade...
1.高度貼圖轉法線貼圖2.多張法線貼圖效果的疊加3.法線從切線空間轉世界空間 1.高度貼圖轉法線貼圖 求出uv凛虽,u方向高度貼圖數(shù)值的斜率:(u-...
HDR及其應用(tone mapping、bloom) 1.什么是HDR广恢,作用是什么2.HDR的有關應用及其原理3.tone mapping應用...
次表面散射之BTDF實現(xiàn) 1.Transucent Shadow Maps 的應用原理凯旋;2.unity中實現(xiàn)的平行光投射3.c#代碼/depth...