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  • GLSL轉HLSL逆向分析的參考手冊【一】

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    消除貼圖重復感

    搬磚----解決貼圖重復 參考自巨佬iq的文章,文章用兩種方法消除了貼圖重復問題挂据。本文在unity里實現(xiàn)了第一種以清。第二種實現(xiàn)依靠Voronoi分...

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    用點積、叉積搞點事情

    用點積崎逃、叉積實現(xiàn)剖面圖效果什么是剖面圖掷倔,一把無形的刀,將模型一分為二个绍,將其中一半隱藏掉勒葱,單看一半用來觀察內部結構。幾年前出現(xiàn)Zorro的工具巴柿,能...

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    Unity中的BRDF公式

    Unity中的PBR1.PBR的相關文件2.Unity中的BRDF (漫反射項與基于GGX的高光反射項)3.能量守恒4.簡單的PBR_Shade...

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    凹凸小記

    1.高度貼圖轉法線貼圖2.多張法線貼圖效果的疊加3.法線從切線空間轉世界空間 1.高度貼圖轉法線貼圖 求出uv凛虽,u方向高度貼圖數(shù)值的斜率:(u-...

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    HDR及其應用(tone mapping/bloom

    HDR及其應用(tone mapping、bloom) 1.什么是HDR广恢,作用是什么2.HDR的有關應用及其原理3.tone mapping應用...

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    玉石透射效果

    次表面散射之BTDF實現(xiàn) 1.Transucent Shadow Maps 的應用原理凯旋;2.unity中實現(xiàn)的平行光投射3.c#代碼/depth...

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