用途 在Unity Profile 的 CPU Usage 里可以看到各種 Unity 函數(shù)的耗時劲适。如下圖: 下面的表格便是日常整理的一些 Un...
為了方便逆向還原HLSL的Shader語言狞谱,下面整理了所有HLSL函數(shù)對應(yīng)的GLSL展開桑李,也就是經(jīng)過編譯器編譯后的GLSL代碼塔淤。 abs 直接替...
GLSL 和 HLSL 主要的不同點 GLSLHLSL面向過程集侯,注重步驟炎码,就像C語言面向?qū)ο笾5⒅財?shù)據(jù)對象孙技,就像C++語言Shader直接編譯集...
名稱 比特:bit、b字節(jié):byte排作、B 換算 1B = 8bit1B = 1111 11111B = 0至2551B = -128至127 1...
駱駝命名法 小駝峰法(camel方法)變量一般用小駝峰法標(biāo)識妄痪。 第一個單詞以小寫字母開始哈雏;第二個單詞的首字母大寫或每一個單詞的首字母都采用大寫字...
什么是Shader Language Shader Language的發(fā)展方向是設(shè)計出在便攜性方面可以和C++、Java等相比的高級語言衫生,“賦予...
什么是 JIT 名如其特點裳瘪,JIT —— just in time,即時編譯罪针。 什么彭羹?這就是你要告訴大家伙的?這不是人人都知道的嘛泪酱?而且網(wǎng)上一搜...
在這個降低入門門檻的大環(huán)境下墓阀,Unity 因為考慮到降低門檻毡惜,設(shè)計之初就是一個單線程,不允許在另外的線程中進行渲染等等的工作岂津,不然又要增加很多機...
首先這四個大致可以分為兩類,第一類是 List 和 Array(數(shù)組)辜梳,第二類是 Dictionary 和 Hashtable List 和 A...