了解碰撞檢測(cè)方法 pygame提供了兩個(gè)非常方便的方法可以實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè): pygame.sprite.groupcollide() 兩個(gè)精靈組中...
![240](https://upload.jianshu.io/collections/images/1878434/u_1443427057_959339510_fm_26_gp_0.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
了解碰撞檢測(cè)方法 pygame提供了兩個(gè)非常方便的方法可以實(shí)現(xiàn)碰撞檢測(cè): pygame.sprite.groupcollide() 兩個(gè)精靈組中...
設(shè)計(jì)英雄和子彈類 英雄需求: 游戲啟動(dòng)后携狭,英雄出現(xiàn)再屏幕的水平中間位置继蜡,距離屏幕底部120像素 英雄每隔0.5秒發(fā)射一次子彈,每次連發(fā)三枚子彈 ...
敵機(jī)出場(chǎng) 使用定時(shí)器添加敵機(jī) 游戲啟動(dòng)后逛腿,每隔一秒出現(xiàn)一架敵機(jī) 每架敵機(jī)向屏幕下方飛行稀并,飛行速度各不相同 每架敵機(jī)出現(xiàn)的水平位置也不盡相同 當(dāng)敵...
文件的概念 文件的概念和作用 計(jì)算機(jī)的文件,就是存儲(chǔ)在某種長(zhǎng)期儲(chǔ)存設(shè)備上的一段數(shù)據(jù) 長(zhǎng)期儲(chǔ)存設(shè)備包括:硬盤单默、U盤碘举、光盤...文件的作用:將數(shù)據(jù)長(zhǎng)...
目標(biāo) 強(qiáng)化面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) 體驗(yàn)使用pygame模塊進(jìn)行游戲開發(fā) 實(shí)戰(zhàn)步驟 pygame快速體驗(yàn) 飛機(jī)大戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn) pygame快速入門 項(xiàng)目準(zhǔn)備 ...
理解游戲循環(huán)和游戲時(shí)鐘 現(xiàn)在英雄飛機(jī)已經(jīng)被繪制到屏幕上了,怎樣能讓飛機(jī)移動(dòng)呢搁廓? 游戲中的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)原理 跟電影的原理類似引颈,游戲中的動(dòng)畫效果,本質(zhì)上...
在游戲循環(huán)中監(jiān)聽事件 事件(event):就是游戲啟動(dòng)后境蜕,用戶針對(duì)游戲所做的操作蝙场,例如點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕、點(diǎn)擊鼠標(biāo)粱年、按下鍵盤... 監(jiān)聽:在游戲循環(huán)中...
精靈與精靈組 在剛剛完成的案例中售滤,圖像加載、位置變化台诗、繪制圖像都需要程序員編寫代碼分別處理完箩,為了簡(jiǎn)化開發(fā)步驟,pygame提供了兩個(gè)類: ·py...
明確主程序職責(zé) 回顧快速入門案例拉队,一個(gè)游戲的主程序的職責(zé)可以分為兩個(gè)部分:游戲初始化和游戲循環(huán) 根據(jù)明確的職責(zé)弊知,設(shè)計(jì)PlaneGame類如下:P...
背景交替滾動(dòng)的思路確定 游戲啟動(dòng)后,背景圖像會(huì)連續(xù)不斷地向下方移動(dòng)粱快,在視覺(jué)上產(chǎn)生英雄飛機(jī)不斷向上方飛行的錯(cuò)覺(jué)——在很多跑酷類游戲中常用的套路 游...